„Mojang Studios“ – Versionsunterschied

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'''Mojang AB''' (von ''mojäng'', [[Schwedische Sprache|schwedisch]] für ''[[Gadget]]''), ausgesprochen [{{IPA|màˈjɛŋ}}] ist ein [[Spieleentwickler]]-[[Unternehmen]], das im Oktober 2010 von [[Markus Persson|Markus „Notch“ Persson]] und Jakob Porsér gegründet wurde. Vorläufer war Perssons Privatfirma ''Mojang Specifications'', die bereits 2002 gegründet worden war und die im Mai 2009 das [[Open-World-Spiel]] ''[[Minecraft]]'' veröffentlichte. Auf ihrer eigenen Website gibt die Firma ''Mojang AB'' als Gründungsjahr 2009 an, in dem aber nicht die Firma, sondern das Spiel gegründet wurde. Der Firmensitz befindet sich in [[Stockholm]]. Seit dem 6. November 2014 gehört das Unternehmen zu [[Microsoft]].
'''Mojang ''' (von ''mojäng'', [[Schwedische Sprache|schwedisch]] für ''[[Gadget]]''), ausgesprochen [{{IPA|màˈjɛŋ}}] ist ein [[Spieleentwickler]]-[[Unternehmen]], das im Oktober 2010 von [[Markus Persson|Markus „Notch“ Persson]] und Jakob Porsér gegründet wurde. Vorläufer war Perssons Privatfirma ''Mojang Specifications'', die bereits 2002 gegründet worden war und die im Mai 2009 das [[Open-World-Spiel]] ''[[Minecraft]]'' veröffentlichte. Auf ihrer eigenen Website gibt die Firma ''Mojang '' als Gründungsjahr 2009 an, in dem aber nicht die Firma, sondern das Spiel gegründet wurde. Der Firmensitz befindet sich in [[Stockholm]]. Seit dem 6. November 2014 gehört das Unternehmen zu [[Microsoft]].


== Geschichte ==
== Geschichte ==
[[Datei:Maria Skolgata 83.png|mini|links|250px|Hauptsitz von Mojang in Stockholm]]
[[Datei:Maria Skolgata 83.png|mini|links|250px|Hauptsitz von Mojang in Stockholm]]
Im Jahr 2002 beschlossen die begeisterten Computerspieler, Programmierer, Arbeitskollegen und Freunde Markus Persson und Rolf Jansson eine private Spielentwicklungsfirma zu gründen, die auf Perssons Vorschlag hin ''Mojang Specifications'' genannt wurde.<ref name="gründung">{{Internetquelle |url=https://forum.wurmonline.com/index.php?/topic/95-wurm-shop-what-is-onetoofree-ab/#comment-951 |titel=Wurm Shop - what is Onetoofree AB? |abruf=2019-12-03 |sprache=en-US}}</ref> Ende des Jahres 2002 begannen sie ein Spiel namens [[Wurm Online]] zu entwickeln und wählten als Herausgeber ihre Firma ''Mojang Specifications''. Die Website ''mojang.com'' wurde von Persson am 4. August 2003 registriert.<ref>{{Internetquelle |url=http://whois.domaintools.com/mojang.com |titel=MojaNg.com WHOIS, DNS, & Domain Info - DomainTools |abruf=2019-12-03}}</ref> Im April 2007 verließ Persson das Wurm Online-Projekt und bat Jansson, den Namen ''Mojang Specifications'' behalten zu dürfen.<ref name="gründung" /> Jansson willigte ein und änderte den Namen der Wurm Online-Firma zu ''Onetoofree AB''. Im Mai 2009 begann Persson mit der Entwicklung von Minecraft, das er unter ''Mojang Specifications'' herausgab. Zu diesem Zeitpunkt war Persson immer noch Angestellter einer Softwarefirma und ''Mojang Specification'' eine Privatfirma, die er in seiner Freizeit führte. Kurzzeitig leistete er sich einen bezahlten Mitarbeiter (den Grafiker Hayden Scott-Baron<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/295397619/the-minecraft-artist-is-dock |titel=The Minecraft artist is Dock! |abruf=2019-12-03}}</ref>), trennte sich aber im Februar 2010 wieder von ihm.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/372279446/dock-is-no-longer-involved-with-the-project |titel=Dock is no longer involved with the project |abruf=2019-12-03}}</ref> Als Minecraft immer erfolgreicher wurde, kündigte Persson seinem Arbeitgeber und war ab 1. Juni 2010 selbständig. Anfang August 2010 veröffentlichte er erstmals die seit vielen Monaten angekündigte Überlebensmodus-Mehrspielerversion des Spiels (''Survival Multiplayer''). Daraufhin explodierten die Verkaufszahlen (von 46.000 Ende Juli 2010 auf 240.000 Ende September 2010). Persson hatte kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhandnahmen. Außerdem wurde er Anfang September 2010 zu Geschäftsgesprächen mit [[Valve Corporation|Valve]] und [[Bungie]] nach Washington/ U.S.A eingeladen.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1058999436/a-brief-summary-of-bellevue-more-to-come-next |titel=A brief summary of Bellevue, more to come next week. |abruf=2019-12-03}}</ref> Persson entschied sich aber, zusammen mit seinem Freund Jakob Porsér, der eine eigene Spielidee hatte (''Scrolls''), selbst eine Firma zu gründen, ein Büro zu mieten und Mitarbeiter zur Unterstützung für beide Spiele einzustellen.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all |titel=Hiring some people, getting an office, and all that! |abruf=2019-12-03}}</ref> Als Geschäftsführer konnten sie Carl Manneh gewinnen, der allerdings erst ab Anfang 2011 abkömmlich war. Anfangs liefen die Verträge noch über die Firma ''Mojang Specifications'', doch die Gespräche mit Rechtsanwälten liefen bereits.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1114516935/three-man-strong |titel=Three man strong! |abruf=2019-12-03}}</ref> Schließlich wurden mehrere Firmen gegründet: Persson gründete die ''Notch Enterprises AB'', die 71 % der Firma ''Notch Development AB'' erhielt, während die restlichen 21 % der Anteile an Porsér und 8 % an Manneh gingen.<ref>
Im Jahr 2002 beschlossen die begeisterten Computerspieler, Programmierer, Arbeitskollegen und Freunde Markus Persson und Rolf Jansson eine private Spielentwicklungsfirma zu gründen, die auf Perssons Vorschlag hin ''Mojang Specifications'' genannt wurde.<ref name="gründung">{{Internetquelle |url=https://forum.wurmonline.com/index.php?/topic/95-wurm-shop-what-is-onetoofree-ab/#comment-951 |titel=Wurm Shop - what is Onetoofree AB? |abruf=2019-12-03 |sprache=en-US}}</ref> Ende des Jahres 2002 begannen sie ein Spiel namens [[Wurm Online]] zu entwickeln und wählten als Herausgeber ihre Firma ''Mojang Specifications''. Die Website ''mojang.com'' wurde von Persson am 4. August 2003 registriert.<ref>{{Internetquelle |url=http://whois.domaintools.com/mojang.com |titel=MojaNg.com WHOIS, DNS, & Domain Info - DomainTools |abruf=2019-12-03}}</ref> Im April 2007 verließ Persson das Wurm Online-Projekt und bat Jansson, den Namen ''Mojang Specifications'' behalten zu dürfen.<ref name="gründung" /> Jansson willigte ein und änderte den Namen der Wurm Online-Firma zu ''Onetoofree AB''. Im Mai 2009 begann Persson mit der Entwicklung von Minecraft, das er unter ''Mojang Specifications'' herausgab. Zu diesem Zeitpunkt war Persson immer noch Angestellter einer Softwarefirma und ''Mojang Specification'' eine Privatfirma, die er in seiner Freizeit führte. Kurzzeitig leistete er sich einen bezahlten Mitarbeiter (den Grafiker Hayden Scott-Baron<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/295397619/the-minecraft-artist-is-dock |titel=The Minecraft artist is Dock! |abruf=2019-12-03}}</ref>), trennte sich aber im Februar 2010 wieder von ihm.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/372279446/dock-is-no-longer-involved-with-the-project |titel=Dock is no longer involved with the project |abruf=2019-12-03}}</ref> Als Minecraft immer erfolgreicher wurde, kündigte Persson seinem Arbeitgeber und war ab 1. Juni 2010 selbständig. Anfang August 2010 veröffentlichte er erstmals die seit vielen Monaten angekündigte Überlebensmodus-Mehrspielerversion des Spiels (''Survival Multiplayer''). Daraufhin explodierten die Verkaufszahlen (von 46.000 Ende Juli 2010 auf 240.000 Ende September 2010). Persson hatte kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhandnahmen. Außerdem wurde er Anfang September 2010 zu Geschäftsgesprächen mit [[Valve Corporation|Valve]] und [[Bungie]] nach Washington/ U.S.A eingeladen.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1058999436/a-brief-summary-of-bellevue-more-to-come-next |titel=A brief summary of Bellevue, more to come next week. |abruf=2019-12-03}}</ref> Persson entschied sich aber, zusammen mit seinem Freund Jakob Porsér, der eine eigene Spielidee hatte (''Scrolls''), selbst eine Firma zu gründen, ein Büro zu mieten und Mitarbeiter zur Unterstützung für beide Spiele einzustellen.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all |titel=Hiring some people, getting an office, and all that! |abruf=2019-12-03}}</ref> Als Geschäftsführer konnten sie Carl Manneh gewinnen, der allerdings erst ab Anfang 2011 abkömmlich war. Anfangs liefen die Verträge noch über die Firma ''Mojang Specifications'', doch die Gespräche mit Rechtsanwälten liefen bereits.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1114516935/three-man-strong |titel=Three man strong! |abruf=2019-12-03}}</ref> Schließlich wurden mehrere Firmen gegründet: Persson gründete die ''Notch Enterprises AB'', die 71 % der Firma ''Notch Development AB'' erhielt, während die restlichen 21 % der Anteile an Porsér und 8 % an Manneh gingen.<ref>
{{Internetquelle |autor=Max Jedeur-Palmgren |url=https://www.forbes.com/sites/maxjedeurpalmgren/2014/09/10/minecraft-creator-markus-persson-notches-billionaire-status-on-rumored-microsoft-deal/ |titel='Minecraft' Creator Markus Persson Notches Billionaire Status On Rumored Microsoft Deal |abruf=2019-12-03 |sprache=en}}</ref> Diese Firma gründete als Tochterfirma schließlich die ''Mojang AB''. Die abschließenden Papiere wurden am 21. Oktober 2010 unterzeichnet.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed</ref> Die ersten sechs Mitarbeiter waren neben Persson, Porsér und Manneh der Programmierer [[Jens Bergensten]], der Grafiker Markus Toivonen und Daniel Kaplan als Geschäftsentwickler. Innerhalb eines Jahres wuchs das Unternehmen zu einer Größe von zwölf Mitarbeitern.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/11518566613/happy-birthday-us |titel=Happy birthday, us! |abruf=2019-12-03}}</ref> Im Jahr 2011 bot Napster-Gründer und ehemaliger Facebook-Präsident [[Sean Parker]] an, in Mojang zu investieren, das Angebot wurde aber abgelehnt. Bis März 2012 hatte das Unternehmen einen Nettogewinn von über 80 Millionen Dollar erwirtschaftet.
{{Internetquelle |autor=Max Jedeur-Palmgren |url=https://www.forbes.com/sites/maxjedeurpalmgren/2014/09/10/minecraft-creator-markus-persson-notches-billionaire-status-on-rumored-microsoft-deal/ |titel='Minecraft' Creator Markus Persson Notches Billionaire Status On Rumored Microsoft Deal |abruf=2019-12-03 |sprache=en}}</ref> Diese Firma gründete als Tochterfirma schließlich die ''Mojang AB''. Die abschließenden Papiere wurden am 21. Oktober 2010 unterzeichnet.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed</ref> Die ersten sechs Mitarbeiter waren neben Persson, Porsér und Manneh der Programmierer [[Jens Bergensten]], der Grafiker Markus Toivonen und Daniel Kaplan als Geschäftsentwickler. Innerhalb eines Jahres wuchs das Unternehmen zu einer Größe von zwölf Mitarbeitern.<ref>{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/11518566613/happy-birthday-us |titel=Happy birthday, us! |abruf=2019-12-03}}</ref> Im Jahr 2011 bot Napster-Gründer und ehemaliger Facebook-Präsident [[Sean Parker]] an, in Mojang zu investieren, das Angebot wurde aber abgelehnt. Bis März 2012 hatte das Unternehmen einen Nettogewinn von über 80 Millionen Dollar erwirtschaftet.


Am 1.&nbsp;Dezember 2011 trat Persson seinen Posten als Hauptentwickler von ''Minecraft'' an [[Jens Bergensten]] ab, um sich der Entwicklung anderer Spiele zu widmen.<ref>Gamestar: [http://www.gamestar.de/spiele/minecraft/news/minecraft,46603,2562678.html Minecraft - Notch tritt ab]</ref> Am 28. Februar 2012 wurden die vier Entwickler der inoffiziellen [[Mehrspieler]]-Modifikation ''Bukkit'' für ''Minecraft'' eingestellt, um die Multiplayerunterstützung des Spiels zu verbessern.<ref name="Bukkit" /> Ende März 2012 enthüllte Persson, dass er an einem Weltraum-basierten Spiel arbeite, das wenig später unter dem Titel ''0x10<sup>c</sup>'' vorgestellt wurde. Im September 2013 stellte er die Arbeiten wegen kreativer Blockade jedoch wieder ein.<ref name="0x10c">Gamestar: [http://www.gamestar.de/spiele/0x10c/news/0x10c,48072,3026752.html Markus Notch Persson stellt Entwicklungsarbeiten komplett ein]. 19. August 2013. Zugriff: 21. August 2014</ref>
Am 1.&nbsp;Dezember 2011 trat Persson seinen Posten als Hauptentwickler von ''Minecraft'' an [[Jens Bergensten]] ab, um sich der Entwicklung anderer Spiele zu widmen.<ref>Gamestar: [http://www.gamestar.de/spiele/minecraft/news/minecraft,46603,2562678.html Minecraft - Notch tritt ab]</ref> Am 28. Februar 2012 wurden die vier Entwickler der inoffiziellen [[Mehrspieler]]-Modifikation ''Bukkit'' für ''Minecraft'' eingestellt, um die Multiplayerunterstützung des Spiels zu verbessern.<ref name="Bukkit" /> Ende März 2012 enthüllte Persson, dass er an einem Weltraum-basierten Spiel arbeite, das wenig später unter dem Titel ''0x10<sup>c</sup>'' vorgestellt wurde. Im September 2013 stellte er die Arbeiten wegen kreativer Blockade jedoch wieder ein.<ref name="0x10c">Gamestar: [http://www.gamestar.de/spiele/0x10c/news/0x10c,48072,3026752.html Markus Notch Persson stellt Entwicklungsarbeiten komplett ein]. 19. August 2013. Zugriff: 21. August 2014</ref>


Am 15. September 2014 wurde bekanntgegeben, dass Microsoft Mojang für 2,5 Milliarden US-Dollar übernehmen möchte.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/microsoft-confirms-2-5bn-minecraft-acquisition/1100-6422326/ |titel=Microsoft Confirms $2.5bn Minecraft Acquisition |werk=GameSpot |abruf=2019-12-03 |sprache=en-US}}</ref> Die Übernahme wurde am 6. November 2014 abgeschlossen. Mojang wurde in die [[Xbox Game Studios]] (ehemals Microsoft Game Studios, Microsoft Studios) eingegliedert.<ref>{{Internetquelle |autor=Phil Spencer |url=https://twitter.com/xboxp3/status/530368089418784768 |titel=It’s official, today we welcome Mojang to the Microsoft Studios family. We're excited for the possibilities ahead w/the Minecraft community. |werk=@xboxp3 |datum=2014-11-06 |abruf=2019-12-03 |sprache=en}}</ref><ref>{{Literatur |Titel=Microsoft greift sich Minecraft-Spielemacher Mojang |Sammelwerk=Reuters |Datum=2014-09-15 |Online=[https://de.reuters.com/article/usa-schweden-microsoft-mojang-idDEKBN0HA1IF20140915 Online] |Abruf=2019-12-03}}</ref> Die drei Anteilseigner [[Markus Persson]], Jakob Porsér und Carl Manneh verließen das Unternehmen.<ref>{{cite web |url=http://www.forbes.com/sites/samanthasharf/2014/09/15/microsoft-to-buy-minecraft-maker-mojang-for-2-5-billion/ |title=Microsoft To Buy Minecraft Maker Mojang For $2.5 Billion |work=[[Forbes Magazine]] |date=2014-09-15 |accessdate=2014-09-15}}</ref> Dabei ging es dem amerikanischen IT-Konzern laut einem Interview mit Konzernchef [[Satya Nadella]] vor allem um ''Minecraft'', das als Vorzeigeprodukt für die Möglichkeiten von Microsofts AR-Brille [[Microsoft HoloLens|HoloLens]] dienen sollte.<ref>{{Literatur |Autor=Nick Wingfield |Titel=Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision |Sammelwerk=The New York Times |Datum=2015-04-30 |ISSN=0362-4331 |Online=[https://www.nytimes.com/2015/05/03/technology/microsoft-yes-microsoft-has-a-far-out-vision.html Online] |Abruf=2019-12-03}}</ref>
Am 15. September 2014 wurde bekanntgegeben, dass Microsoft Mojang für 2,5 Milliarden US-Dollar übernehmen möchte.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/microsoft-confirms-2-5bn-minecraft-acquisition/1100-6422326/ |titel=Microsoft Confirms $2.5bn Minecraft Acquisition |werk=GameSpot |abruf=2019-12-03 |sprache=en-US}}</ref> Die Übernahme wurde am 6. November 2014 abgeschlossen. Mojang wurde in die [[Xbox Game Studios]] (ehemals Microsoft Game Studios, Microsoft Studios) eingegliedert.<ref>{{Internetquelle |autor=Phil Spencer |url=https://twitter.com/xboxp3/status/530368089418784768 |titel=It’s official, today we welcome Mojang to the Microsoft Studios family. We're excited for the possibilities ahead w/the Minecraft community. |werk=@xboxp3 |datum=2014-11-06 |abruf=2019-12-03 |sprache=en}}</ref><ref>{{Literatur |Titel=Microsoft greift sich Minecraft-Spielemacher Mojang |Sammelwerk=Reuters |Datum=2014-09-15 |Online=[https://de.reuters.com/article/usa-schweden-microsoft-mojang-idDEKBN0HA1IF20140915 Online] |Abruf=2019-12-03}}</ref> Die drei Anteilseigner [[Markus Persson]], Jakob Porsér und Carl Manneh verließen das Unternehmen.<ref>{{cite web |url=http://www.forbes.com/sites/samanthasharf/2014/09/15/microsoft-to-buy-minecraft-maker-mojang-for-2-5-billion/ |title=Microsoft To Buy Minecraft Maker Mojang For $2.5 Billion |work=[[Forbes Magazine]] |date=2014-09-15 |accessdate=2014-09-15}}</ref> Dabei ging es dem amerikanischen IT-Konzern laut einem Interview mit Konzernchef [[Satya Nadella]] vor allem um ''Minecraft'', das als Vorzeigeprodukt für die Möglichkeiten von Microsofts AR-Brille [[Microsoft HoloLens|HoloLens]] dienen sollte.<ref>{{Literatur |Autor=Nick Wingfield |Titel=Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision |Sammelwerk=The New York Times |Datum=2015-04-30 |ISSN=0362-4331 |Online=[https://www.nytimes.com/2015/05/03/technology/microsoft-yes-microsoft-has-a-far-out-vision.html Online] |Abruf=2019-12-03}}</ref>

Am 17. Mai kündigte Mojang an, dass sie sich zu Mojang Studios umbenennen.<ref name="Studios" />


== Spiele ==
== Spiele ==
Das erste kommerzielle und schon weit vor seiner offiziellen Fertigstellung am 18. November 2011 erfolgreiche Spiel von Mojang ist ''[[Minecraft]]'', ein [[Open-World-Spiel]]. Daneben entwickelt Mojang seit Anfang 2011 das digitale Fantasy-[[Sammelkartenspiel]] ''Scrolls'' und tritt als Partner für das [[Jump ’n’ Run]] ''Cobalt'' des ebenfalls schwedischen Spieleentwicklers Oxeye Game Studios auf.
Das erste kommerzielle und schon weit vor seiner offiziellen Fertigstellung am 18. November 2011 erfolgreiche Spiel von Mojang ist ''[[Minecraft]]'', ein [[Open-World-Spiel]]. Daneben Mojang Anfang 2011 das digitale Fantasy-[[Sammelkartenspiel]] ''Scrolls'' und tritt als Partner für das [[Jump ’n’ Run]] ''Cobalt'' des ebenfalls schwedischen Spieleentwicklers Oxeye Game Studios auf.


''Scrolls'' wurde am 18. November 2011 im Rahmen der ''Minecraft''-[[Convention]] ''[[MineCon]]'' in Las Vegas erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. ''Cobalt'' war schon einige Monate zuvor präsentiert worden. Die Alpha-Version von ''Cobalt'' wurde am 16. Dezember 2011,<ref name="Oxey0" /> die von ''Scrolls'' am 5. Juli veröffentlicht. Mojang verfolgt mit ''Cobalt'' die gleiche Veröffentlichungsstrategie wie mit ''Minecraft'', ''Cobalt'' soll also als Alpha-Versionen veröffentlicht und gemeinsam mit den Spielern weiter entwickelt werden.
''Scrolls'' wurde am 18. November 2011 im Rahmen der ''Minecraft''-[[Convention]] ''[[MineCon]]'' in Las Vegas erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. ''Cobalt'' war schon einige Monate zuvor präsentiert worden. Die Alpha-Version von ''Cobalt'' wurde am 16. Dezember 2011,<ref name="Oxey0" /> die von ''Scrolls'' am 5. Juli veröffentlicht. Mojang verfolgt mit ''Cobalt'' die gleiche Veröffentlichungsstrategie wie mit ''Minecraft'', ''Cobalt'' soll also als Alpha-Versionen veröffentlicht und gemeinsam mit den Spielern weiter entwickelt werden.
Am 29. Juni 2015 wurde die Einstellung von Scrolls bekannt gegeben. Die Entwicklung von ''Cobalt'' läuft allerdings noch weiter voran. Das Spiel wurde am 2. Februar 2016 auf Steam veröffentlicht.
Am 29. Juni 2015 wurde die Einstellung von Scrolls bekannt gegeben. Die Entwicklung von ''Cobalt'' läuft allerdings noch weiter voran. Das Spiel wurde am 2. Februar 2016 auf Steam veröffentlicht.


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|[[Minecraft]]
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|Mojang, [[Xbox Game Studios]], [[4J Studios]], [[Other Ocean Interactive]]
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|Mojang, Xbox Game Studios, [[Sony Interactive Entertainment]]
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|Mojang
|Mojang
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|Xbox Game Studios
|[[Early access]] geöffnet am 17. Oktober 2019
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|[[Minecraft Dungeons]]
|[[Minecraft Dungeons]]
|Mojang, [[Double Eleven]]
|Mojang, [[Double Eleven]]
|Xbox Game Studios
|Xbox Game Studios
|Veröffentlichung für 26. Mai 2020 geplant
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|Mojang, Xbox Game Studios
|Mojang, Xbox Game Studios
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|Cobalt WASD
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|Oxeye Game Studio
|Oxeye Game Studio
|Mojang
|Mojang
| 2017
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=== Game Jam Spiele ===
=== Game Jam Spiele ===
Mojang ging 2012 eine Partnerschaft mit Humble Bundle ein, um Mojam zu starten, einen Game Jam, mit dem Geld für wohltätige Zwecke gesammelt werden konnte. Als Teil von Mojam, entwickelte Mojang ein Minispiel namens Catacomb Snatch.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/first-mojam-game-gets-a-name-catacomb-snatch-update-5886230 |titel=First Mojam Game Gets a Name: Catacomb Snatch &#91;UPDATE&#93; |abruf=2020-01-02 |sprache=en-us}}</ref> Im folgenden Jahr, in Mojam 2, wurden drei Minispiele gleichzeitig von Mojang entwickelt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2013/02/20/humble-bundle-mojam-2-the-mojammening-live-stream-up-now/ |titel=Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening live stream up now |abruf=2020-01-02 |sprache=en}}</ref> Mojang hat sich für Games Against Ebola angemeldet und hat wieder drei Minispiele entwickelt.<ref>{{Internetquelle |url=http://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/203474114-Games-Against-Ebola-System-Requirements |titel=Games Against Ebola - System Requirements |abruf=2020-01-02 |sprache=en-US}}</ref>
Mojang ging 2012 eine Partnerschaft mit Humble Bundle ein, um Mojam zu starten, einen Game Jam, mit dem Geld für wohltätige Zwecke gesammelt werden konnte. Als Teil von Mojam, entwickelte Mojang ein Minispiel namens Catacomb Snatch.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/first-mojam-game-gets-a-name-catacomb-snatch-update-5886230 |titel=First Mojam Game Gets a Name: Catacomb Snatch &#91;UPDATE&#93; |abruf=2020-01-02 |sprache=en-us}}</ref> Im folgenden Jahr, in Mojam 2, wurden drei Minispiele gleichzeitig von Mojang entwickelt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2013/02/20/humble-bundle-mojam-2-the-mojammening-live-stream-up-now/ |titel=Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening live stream up now |abruf=2020-01-02 |sprache=en}}</ref> Mojang hat sich für Games Against Ebola angemeldet und hat wieder drei Minispiele entwickelt.<ref>{{Internetquelle |url=http://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/203474114-Games-Against-Ebola-System-Requirements |titel=Games Against Ebola - System Requirements |abruf=2020-01-02 |sprache=en-US}}</ref>
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! Titel !! Genre !! Erstveröffentlichung !! Notizen
! Titel !! Genre !! Erstveröffentlichung !! Notizen
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<ref name="Studios">
{{Internetquelle |url=https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-mojang-studios |titel=Meet Mojang Studios! |werk=minecraft.net |abruf=2020-05-17 |sprache=en}}
</ref>
</ref>
</references>
</references>

Version vom 18. Mai 2020, 14:55 Uhr

Mojang Studios

Mojang logo.svg
Rechtsform Aktiebolag
Gründung 2002 (als Mojang Specifications)
2010 (als Mojang AB)
Sitz Stockholm
Schweden
Leitung Jonas Mårtensson
(Chief Executive Officer)
Vu Bui
(Chief Operating Officer)
Karin Severinson
(Chief Financial Officer)
Daniel Frisk
(Chief Architect)
Mitarbeiterzahl 71[1]
Umsatz 322 Mio. US-Dollar (2013)[2]
Branche Softwareentwicklung
Website www.mojang.com
Datei:Mojang logo.svg
Altes Mojang-Logo bis Mai 2020
Datei:Mojang old logo.svg
Altes Mojang-Logo bis 2013

Mojang Studios (von mojäng, schwedisch für Gadget), ausgesprochen [màˈjɛŋ] ist ein Spieleentwickler-Unternehmen, das im Oktober 2010 von Markus „Notch“ Persson und Jakob Porsér gegründet wurde. Vorläufer war Perssons Privatfirma Mojang Specifications, die bereits 2002 gegründet worden war und die im Mai 2009 das Open-World-Spiel Minecraft veröffentlichte. Im Mai 2020 wurde die Firma zu Mojang Studios umbenannt. Auf ihrer eigenen Website gibt die Firma Mojang Studios als Gründungsjahr 2009 an, in dem aber nicht die Firma, sondern das Spiel gegründet wurde. Der Firmensitz befindet sich in Stockholm. Seit dem 6. November 2014 gehört das Unternehmen zu Microsoft.

Geschichte

Hauptsitz von Mojang Studios in Stockholm

Im Jahr 2002 beschlossen die begeisterten Computerspieler, Programmierer, Arbeitskollegen und Freunde Markus Persson und Rolf Jansson eine private Spielentwicklungsfirma zu gründen, die auf Perssons Vorschlag hin Mojang Specifications genannt wurde.[3] Ende des Jahres 2002 begannen sie ein Spiel namens Wurm Online zu entwickeln und wählten als Herausgeber ihre Firma Mojang Specifications. Die Website mojang.com wurde von Persson am 4. August 2003 registriert.[4] Im April 2007 verließ Persson das Wurm Online-Projekt und bat Jansson, den Namen Mojang Specifications behalten zu dürfen.[3] Jansson willigte ein und änderte den Namen der Wurm Online-Firma zu Onetoofree AB. Im Mai 2009 begann Persson mit der Entwicklung von Minecraft, das er unter Mojang Specifications herausgab. Zu diesem Zeitpunkt war Persson immer noch Angestellter einer Softwarefirma und Mojang Specification eine Privatfirma, die er in seiner Freizeit führte. Kurzzeitig leistete er sich einen bezahlten Mitarbeiter (den Grafiker Hayden Scott-Baron[5]), trennte sich aber im Februar 2010 wieder von ihm.[6] Als Minecraft immer erfolgreicher wurde, kündigte Persson seinem Arbeitgeber und war ab 1. Juni 2010 selbständig. Anfang August 2010 veröffentlichte er erstmals die seit vielen Monaten angekündigte Überlebensmodus-Mehrspielerversion des Spiels (Survival Multiplayer). Daraufhin explodierten die Verkaufszahlen (von 46.000 Ende Juli 2010 auf 240.000 Ende September 2010). Persson hatte kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhandnahmen. Außerdem wurde er Anfang September 2010 zu Geschäftsgesprächen mit Valve und Bungie nach Washington/ U.S.A eingeladen.[7] Persson entschied sich aber, zusammen mit seinem Freund Jakob Porsér, der eine eigene Spielidee hatte (Scrolls), selbst eine Firma zu gründen, ein Büro zu mieten und Mitarbeiter zur Unterstützung für beide Spiele einzustellen.[8] Als Geschäftsführer konnten sie Carl Manneh gewinnen, der allerdings erst ab Anfang 2011 abkömmlich war. Anfangs liefen die Verträge noch über die Firma Mojang Specifications, doch die Gespräche mit Rechtsanwälten liefen bereits.[9] Schließlich wurden mehrere Firmen gegründet: Persson gründete die Notch Enterprises AB, die 71 % der Firma Notch Development AB erhielt, während die restlichen 21 % der Anteile an Porsér und 8 % an Manneh gingen.[10] Diese Firma gründete als Tochterfirma schließlich die Mojang AB. Die abschließenden Papiere wurden am 21. Oktober 2010 unterzeichnet.[11] Die ersten sechs Mitarbeiter waren neben Persson, Porsér und Manneh der Programmierer Jens Bergensten, der Grafiker Markus Toivonen und Daniel Kaplan als Geschäftsentwickler. Innerhalb eines Jahres wuchs das Unternehmen zu einer Größe von zwölf Mitarbeitern.[12] Im Jahr 2011 bot Napster-Gründer und ehemaliger Facebook-Präsident Sean Parker an, in Mojang Studios zu investieren, das Angebot wurde aber abgelehnt. Bis März 2012 hatte das Unternehmen einen Nettogewinn von über 80 Millionen Dollar erwirtschaftet.

Am 1. Dezember 2011 trat Persson seinen Posten als Hauptentwickler von Minecraft an Jens Bergensten ab, um sich der Entwicklung anderer Spiele zu widmen.[13] Am 28. Februar 2012 wurden die vier Entwickler der inoffiziellen Mehrspieler-Modifikation Bukkit für Minecraft eingestellt, um die Multiplayerunterstützung des Spiels zu verbessern.[14] Ende März 2012 enthüllte Persson, dass er an einem Weltraum-basierten Spiel arbeite, das wenig später unter dem Titel 0x10c vorgestellt wurde. Im September 2013 stellte er die Arbeiten wegen kreativer Blockade jedoch wieder ein.[15]

Am 15. September 2014 wurde bekanntgegeben, dass Microsoft Mojang AB für 2,5 Milliarden US-Dollar übernehmen möchte.[16] Die Übernahme wurde am 6. November 2014 abgeschlossen. Mojang Studios wurde in die Xbox Game Studios (ehemals Microsoft Game Studios, Microsoft Studios) eingegliedert.[17][18] Die drei Anteilseigner Markus Persson, Jakob Porsér und Carl Manneh verließen das Unternehmen.[19] Dabei ging es dem amerikanischen IT-Konzern laut einem Interview mit Konzernchef Satya Nadella vor allem um Minecraft, das als Vorzeigeprodukt für die Möglichkeiten von Microsofts AR-Brille HoloLens dienen sollte.[20]

Am 17. Mai kündigte Mojang an, dass sie sich zu Mojang Studios umbenennen.[21]

Spiele

Das erste kommerzielle und schon weit vor seiner offiziellen Fertigstellung am 18. November 2011 erfolgreiche Spiel von Mojang Studios ist Minecraft, ein Open-World-Spiel. Daneben entwickelte Mojang ab Anfang 2011 das digitale Fantasy-Sammelkartenspiel Scrolls und tritt als Partner für das Jump ’n’ Run Cobalt des ebenfalls schwedischen Spieleentwicklers Oxeye Game Studios auf.

Scrolls wurde am 18. November 2011 im Rahmen der Minecraft-Convention MineCon in Las Vegas erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Cobalt war schon einige Monate zuvor präsentiert worden. Die Alpha-Version von Cobalt wurde am 16. Dezember 2011,[22] die von Scrolls am 5. Juli veröffentlicht. Mojang Studios verfolgt mit Cobalt die gleiche Veröffentlichungsstrategie wie mit Minecraft, Cobalt soll also als Alpha-Versionen veröffentlicht und gemeinsam mit den Spielern weiter entwickelt werden. Am 29. Juni 2015 wurde die Einstellung von Scrolls bekannt gegeben. Die Entwicklung von Cobalt läuft allerdings noch weiter voran. Das Spiel wurde am 2. Februar 2016 auf Steam veröffentlicht.

Am 18. Dezember 2014 wurde verkündet, dass Mojang in Zusammenarbeit mit Telltale Games an Minecraft: Story Mode arbeitet. Am 13. Oktober 2015 wurde die erste Episode vom Minecraft: Story Mode veröffentlicht.[23] Mit der am 13. September 2016 veröffentlichten achten Episode wurde die erste Staffel abgeschlossen.[24] Am 11. Juli 2017 erschien die erste Episode der zweiten Staffel.[25] Die zweite Staffel besteht aus insgesamt fünf Episoden.

Minecraft Dungeons ist das erste firmeninterne Minecraft-Spinoff.[26] Die Ankündigung zu Minecraft Dungeons erfolgte am 29. September 2018 während einer MineCon-Veranstaltung.[27] Minecraft Earth ist ein Augmented Reality (AR) Handyspiel für Android und iOS.[28] Minecraft Earth wurde im Mai 2019 angekündigt.[29] Am 28. September 2019 bei der MineCon-Veranstaltung wurde Early Access für Minecraft Earth angekündigt und startete im Oktober 2019.[30]

Entwickelte Spiele

Titel Entwickler Publisher Erstveröffent-

lichung

Minecraft Mojang Studios, Xbox Game Studios, 4J Studios, Other Ocean Interactive Mojang Studios, Xbox Game Studios, Sony Interactive Entertainment 2009
Caller’s Bane (ursprünglicher Titel Scrolls) Mojang Mojang 2014
Minecraft: Story Mode Mojang, Telltale Games Telltale Games 2015
Crown und Council Mojang Mojang 2016
Minecraft Earth Mojang Studios Xbox Game Studios Early access geöffnet am 17. Oktober 2019
Minecraft Dungeons Mojang Studios, Double Eleven Xbox Game Studios Veröffentlichung für 26. Mai 2020 geplant

Vertriebene Spiele

Titel Entwickler Publisher Erstveröffent-

lichung

Cobalt Oxeye Game Studio Mojang Studios, Xbox Game Studios 2016
Cobalt WASD Oxeye Game Studio Mojang Studios 2017

Game Jam Spiele

Mojang Studios ging 2012 eine Partnerschaft mit Humble Bundle ein, um Mojam zu starten, einen Game Jam, mit dem Geld für wohltätige Zwecke gesammelt werden konnte. Als Teil von Mojam, entwickelte Mojang Studios ein Minispiel namens Catacomb Snatch.[31] Im folgenden Jahr, in Mojam 2, wurden drei Minispiele gleichzeitig von Mojang Studios entwickelt.[32] Mojang Studios hat sich für Games Against Ebola angemeldet und hat wieder drei Minispiele entwickelt.[33]

Titel Genre Erstveröffentlichung Notizen
Catacomb Snatch Shoot ’em up, Strategiespiel 2012 Entwickelt während der Benefizveranstaltung Humble Bundle Mojam
Nuclear Pizza War Actionspiel, Tower Defense, Shoot ’em up 2013 Entwickelt während der Benefizveranstaltung Humble Bundle Mojam 2
Endless Nuclear Kittens Actionspiel, Shoot ’em up 2013 Entwickelt während der Benefizveranstaltung Humble Bundle Mojam 2
Battle Frogs Side-Scroller 2013 Entwickelt während der Benefizveranstaltung Humble Bundle Mojam 2
Docktor 2014 Entwickelt während der Benefizveranstaltung Humble Bundle Games Against Ebola
Healthcore Evolved 2014 Entwickelt während der Benefizveranstaltung Humble Bundle Games Against Ebola
Snake Oil Stanley 2014 Entwickelt während der Benefizveranstaltung Humble Bundle Games Against Ebola

Gerichtsverfahren

Uniloc gegen Mojang AB

Am 20. Juli 2012 reichte Uniloc, ein Computer-Sicherheits- und Kopierschutz-Unternehmen, eine Klage gegen Mojang ein. Laut Uniloc verletze die Minecraft Pocket Edition für Android Patente von Uniloc.[34]

Auszeichnungen

  • March Mayhem: Developer's Showdown 2011, Entwicklerpreis des US-amerikanischen Onlinemagazins The Escapist[35]
Commons: Mojang – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Mojang | Employees. Abgerufen am 22. September 2014.
  2. https://www.polygon.com/2014/3/20/5531046/minecraft-mojang-profits-doubled-2013
  3. a b Wurm Shop - what is Onetoofree AB? Abgerufen am 3. Dezember 2019 (amerikanisches Englisch).
  4. MojaNg.com WHOIS, DNS, & Domain Info - DomainTools. Abgerufen am 3. Dezember 2019.
  5. The Minecraft artist is Dock! Abgerufen am 3. Dezember 2019.
  6. Dock is no longer involved with the project. Abgerufen am 3. Dezember 2019.
  7. A brief summary of Bellevue, more to come next week. Abgerufen am 3. Dezember 2019.
  8. Hiring some people, getting an office, and all that! Abgerufen am 3. Dezember 2019.
  9. Three man strong! Abgerufen am 3. Dezember 2019.
  10. Max Jedeur-Palmgren: 'Minecraft' Creator Markus Persson Notches Billionaire Status On Rumored Microsoft Deal. Abgerufen am 3. Dezember 2019 (englisch).
  11. http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed
  12. Happy birthday, us! Abgerufen am 3. Dezember 2019.
  13. Gamestar: Minecraft - Notch tritt ab
  14. Minecraft Team Strengthened! In: mojang.com. Abgerufen am 5. November 2013 (englisch).
  15. Gamestar: Markus Notch Persson stellt Entwicklungsarbeiten komplett ein. 19. August 2013. Zugriff: 21. August 2014
  16. Microsoft Confirms $2.5bn Minecraft Acquisition. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Dezember 2019 (amerikanisches Englisch).
  17. Phil Spencer: It’s official, today we welcome Mojang to the Microsoft Studios family. We're excited for the possibilities ahead w/the Minecraft community. In: @xboxp3. 6. November 2014, abgerufen am 3. Dezember 2019 (englisch).
  18. Microsoft greift sich Minecraft-Spielemacher Mojang. In: Reuters. 15. September 2014 (Online [abgerufen am 3. Dezember 2019]).
  19. Microsoft To Buy Minecraft Maker Mojang For $2.5 Billion. In: Forbes Magazine. 15. September 2014, abgerufen am 15. September 2014.
  20. Nick Wingfield: Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision. In: The New York Times. 30. April 2015, ISSN 0362-4331 (Online [abgerufen am 3. Dezember 2019]).
  21. Meet Mojang Studios! In: minecraft.net. Abgerufen am 17. Mai 2020 (englisch).
  22. Oxeye Game Studio: »Blog Archive« Now we develop with you! In: oxeyegames.com. Abgerufen am 5. November 2013 (englisch).
  23. Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone Overview. Abgerufen am 3. Januar 2020 (englisch).
  24. Scott Craft: 'Minecraft: Story Mode' Episode 8 Release Date Confirmed For Next Week. In: IDigitalTimes. Newsweek Media Group, 7. September 2016, abgerufen am 7. September 2016..
  25. Samit Sarkar: Minecraft: Story Mode returns for a second season in July. 7. Juni 2017, abgerufen am 3. Januar 2020 (englisch).
  26. Minecraft Dungeons Has Me Interested in Minecraft Again – IGN. Abgerufen am 2. Januar 2020 (englisch).
  27. Colin Campbell: Mojang announces Minecraft: Dungeons. 29. September 2018, abgerufen am 2. Januar 2020 (englisch).
  28. Colin Campbell: Minecraft Earth is coming in October, via rolling early access launch. 28. September 2019, abgerufen am 2. Januar 2020 (englisch).
  29. Nick Pino 2019-05-17T20:29:50Z: Minecraft Earth takes the original game and blends it with Pokemon Go. Abgerufen am 2. Januar 2020 (englisch).
  30. Colin Campbell: Minecraft Earth is coming in October, via rolling early access launch. 28. September 2019, abgerufen am 2. Januar 2020 (englisch).
  31. First Mojam Game Gets a Name: Catacomb Snatch [UPDATE]. Abgerufen am 2. Januar 2020 (amerikanisches Englisch).
  32. Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening live stream up now. Abgerufen am 2. Januar 2020 (englisch).
  33. Games Against Ebola - System Requirements. Abgerufen am 2. Januar 2020 (amerikanisches Englisch).
  34. Uniloc v. Mojang AB (Memento vom 17. April 2015 im Internet Archive)
  35. The Escapist : Tournament : 2011 March Mayhem: Developer's Showdown. In: escapistmagazine.com. Abgerufen am 5. November 2013 (englisch).