Super Mario Sunshine

jeu vidéo de 2002

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain?) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD pour l'éditeur japonais Nintendo. Il sort sur la console de jeu GameCube au Japon le , puis aux États-Unis le et enfin en Europe le . Le jeu est aussi sorti sur Nintendo Switch le dans la collection Super Mario 3D All-Stars.

Super Mario Sunshine
Logotype du jeu vidéo.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Kenta Usui[1]
Compositeur
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
CERO : A ?
ESRB : E ?
OFLC (AU) : G ?
PEGI : 3+ ?
USK : 0 ?
Site web

Super Mario

Cet épisode retrace les aventures du héros Mario sur l'île Delfino. Accompagné de la Princesse Peach, Papy Champi (qui fait ici sa première apparition) et de quelques Toads, pour ce qui devait être de simples vacances, il est de nouveau confronté à Bowser et Bowser Jr. (qui fait lui aussi sa première apparition). Pour les empêcher d'accomplir leurs plans, Mario se fait aider par J.E.T., un appareil créé par le professeur K. Tastroff de la série Luigi's Mansion.

Comme Super Mario 64 six ans auparavant, Super Mario Sunshine constitue l'épisode GameCube de la série principale Super Mario commencée en 1985. En , les ventes sont estimées à 6,3 millions d'unités[3].

Univers

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Super Mario Sunshine prend place dans un monde imaginaire exotique. L'histoire se déroule sur l'île Delfino, une île tropicale en forme de dauphin. Cette île ne fait pas partie du Royaume Champignon. Sa géographie est assez homogène : elle se compose de collines, d'un volcan, de falaises et de quelques petites plaines où se trouvent les plages et la majeure partie de la population. Cette population est essentiellement composée de deux espèces : les Piantas et les Noki[4].

Delfino est divisée en dix lieux : un aéroport, un volcan (le Mont Corona), une ville (Place Delfino), trois villages (Collines Bianco, Baie Noki et Village Pianta), un port (Port Ricco), un parc d'attractions (Parc Pinna), un hôtel situé sur la Plage Sirena et une plage (Gelato-les-Flots)[5].

L'île est réputée pour son climat très favorable. Ce climat est dû à une multitude de soleils qui se concentrent autour de la Porte du Soleil située à Place Delfino. Leurs énergies se rassemblent et donnent ce temps ensoleillé. Delfino est donc l'endroit idéal pour se détendre et s'abandonner au farniente.

Personnages

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Le joueur contrôle Mario (doublage anglais : Charles Martinet). Lorsque le jeu débute, l'avion de Mario subit un atterrissage mouvementé. Sur la piste d'atterrissage, il découvre une substance mouvante qui a l'aspect d'une peinture. Plus loin, il fait la connaissance de J.E.T., un Jerrycan Expérimental Transformable qui est en fait une sorte de pompe à eau. Ce J.E.T. peut être considéré comme un outil par ses fonctions ou alors comme un personnage du fait qu'il parle et le joueur a la possibilité de le contrôler par le biais de Mario. Ainsi grâce à cette rencontre, Mario et J.E.T. vont pouvoir nettoyer l'aéroport.

Pour ses vacances, Mario est accompagné de Princesse Peach, l'héritière du trône du Royaume Champignon, Papy Champi, le fidèle majordome de la princesse et de cinq Toads (Toad Violet, Toad Vert, Toad Rouge, Toad Bleu et Toad Jaune), eux aussi sujets de la princesse.

Histoire

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Alors que Mario s'apprête à profiter de vacances paisibles sur l'île Delfino avec Peach, Papy Champi et les Toads, ils découvrent une île polluée et salie par des graffitis. À cause de cette pollution, les soleils (Shines sprites) ont disparu, ce qui plonge l'île dans l'ombre. Mario est arrêté car un délinquant a, sous son apparence, saccagé l'île en peignant des graffitis un peu partout. Mario est jugé et reconnu coupable. Il est alors condamné à faire des travaux d'intérêts généraux et à rétablir la tranquillité sur l'île sous peine de ne jamais en repartir. Pour la nettoyer, Mario est aidé par J.E.T., un canon à eau en forme de sac à dos[6].

Entretemps, la princesse Peach est enlevée par le mystérieux individu qui s'appelle Antimario qui est armé d'un pinceau inventé par les mains du Pr. K Tastroff et Mario doit la sauver. Il suit Antimario jusque sur l'île Pinna où est construit un parc d'attractions. Là, Mario doit faire face à un gigantesque robot en forme de Bowser. Après le combat, Antimario révèle sa véritable identité : il s'agit en fait de Bowser Jr., le fils de Bowser. Ce dernier a annoncé à son fils que Peach était en réalité sa mère même si cette question reste ambiguë[7]. Bowser Jr. s'enfuit en ballon vers le Mont Corona. Mario aura de nouveau affaire à Bowser Jr. toujours déguisé en Antimario dans les autres endroits de l'île. L'affrontement final a lieu dans le volcan, Mario grimpe la cheminée puis il trouve Bowser dans une baignoire ainsi que son fils et Peach. Mario sauve Peach en détruisant les extrémités de la baignoire et tous tombent. On retrouve Mario et Peach sur un îlot, en face de Place Delfino, qui assistent au retour des soleils sur l'île. Durant la chute, J.E.T. sera endommagé mais ensuite réparé[8]. Enfin, les vacances peuvent commencer pour Mario tandis que Bowser, de son côté, explique à son fils que Peach n'est pas réellement sa mère[9].

Système de jeu

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Généralités

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Le gameplay de Super Mario Sunshine ressemble beaucoup à celui de l'opus précédent, Super Mario 64, mais Mario peut utiliser de nouvelles fonctions comme l'attaque en vrille, qui lui permet de sauter et d'attaquer tout en tournant sur lui-même. Toutefois, les deux jeux n'ont aucun lien scénaristique. À la différence de Super Mario 64, dans Super Mario Sunshine, Mario dispose d'un Jerrican Expérimental Transformable (J.E.T.) sur son dos. Comme dans Super Mario 64, le joueur peut découvrir l'environnement dans toutes les directions sans limite de temps. Toutefois, l'environnement de Super Mario Sunshine est plus réaliste que dans son prédécesseur comme le montre certains éléments du décor (habitations, parc d'attractions, fruits, insectes...)[10] et le fait que Mario peut avoir une insolation[11]. Les niveaux regorgent d'ennemis qui attaquent Mario mais aussi de personnages qui aident Mario ou demandent un service.

Mode de jeu et contrôles

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Super Mario Sunshine est un jeu qui se joue en solo. L'écran d'accueil propose de choisir entre trois profils (A, B et C) qui permettent de jouer à trois parties différentes.

Dans ce jeu, Mario dispose de plusieurs mouvements distincts. La plupart des mouvements tire parti du stick analogique (par exemple, Mario marche ou court selon l'inclinaison du stick), du bouton A (ce bouton permet à Mario de sauter, nager...) et du bouton B (Mario peut parler, porter, lancer ou encore glisser)[12]. Il est possible d'exécuter des sauts spéciaux : le triple saut (consiste à sauter trois fois de suite), la roue ou les rebonds sur un mur qui lui permettent d'atteindre des endroits élevés[13]. Il est possible de nager et de plonger avec le bouton B mais le joueur doit faire attention à surveiller sa réserve d'air[14]. Mario peut aussi se servir de J.E.T. avec le bouton R[15].

Pouvoirs

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Mario ne possède aucune transformation mais J.E.T., la pompe à eau, en a quatre. Ces quatre fonctions sont appelées buses. La buse d'arrosage, qui est active en permanence chez J.E.T., permet de projeter de l'eau devant soi, à la manière d'un tuyau d'arrosage, et est utilisée principalement pour nettoyer les différents graffitis de l'île, et faire disparaître la boue souillant les niveaux. Elle peut aussi servir à tuer certains ennemis. Mais le J.E.T. a d'autres buses interchangeables. En effet, on peut utiliser, en plus de la buse d'arrosage, trois buses différentes : la première, l'Aérobuse, est disponible dès le début du jeu et permet à Mario de planer un court instant dans les airs ; la deuxième, la Catabuse, sert de réacteur vertical et permet de faire des sauts gigantesques et de détruire certains blocs ; la troisième enfin, la Turbobuse, est une autre sorte de réacteur, mais horizontal cette fois, donnant à Mario la possibilité de courir ou de nager très rapidement[16].

Sur l'île, Mario peut aussi chevaucher Yoshi en lui donnant le fruit qui est demandé. Yoshi peut ainsi cracher du jus. La couleur du dinosaure et de son jus diffère selon le fruit mangé. Ce jus peut servir à dissoudre des obstacles comme les substances orange et transformer les ennemis en plates-formes qui peuvent être utilisées comme ascenseurs suivant le fruit mangé. Yoshi disparaît quand il plonge dans une eau profonde ou lorsque son réservoir de nectar est vide[17].

Niveaux

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Le principe du jeu est d'alterner les différentes buses selon la situation et d'utiliser Yoshi pour atteindre de nouvelles zones dans les niveaux et récolter ainsi les 120 soleils.

Ces soleils sont équivalents aux étoiles de puissance de Super Mario 64 et le but du jeu est de tous les obtenir. Pour cela, le joueur peut se rendre librement et dans n'importe quel ordre dans les huit lieux de l'île, depuis Place Delfino. Chaque lieu est divisé en 8 épisodes, présentant chacun ses propres objectifs (généralement évoqués dans le titre de l'épisode) et donnant donc accès à un soleil distinct. Ces défis peuvent inclure un combat contre un boss, récupérer les huit pièces rouges, battre Antimario ou encore réussir une épreuve sans l'aide de J.E.T. Cependant, contrairement à Super Mario 64, il n'est plus possible de récupérer un soleil autre que celui sélectionné dans le menu de sélection des niveaux. De plus, le joueur devra collecter 100 pièces dans chaque lieu (y compris Place Delfino) et trouver les deux soleils cachés[18]. D'autres soleils se trouvent en dehors des lieux (sur la Place Delfino, dans le Mont Corona, ou sur l'Aéroport) et sont accessibles selon des manières que doit découvrir le joueur. Il faut également retrouver les 240 pièces bleues qui ont été disséminées sur toute l'île. Ces pièces intéressent une certaine personne sur la Place Delfino qui les achète en l'échange d'un soleil. Il faut 10 pièces bleues pour obtenir un soleil[19].

Développement

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Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et producteur de Super Mario Sunshine.

Une suite de Super Mario 64 était déjà en projet depuis plusieurs années. Super Mario 64 2 et Super Mario 128, dont les sorties ont été annulées, présentaient déjà quelques idées pour une suite de Super Mario 64. Certains éléments de Super Mario 128 ont été utilisées pour la conception de Super Mario Galaxy[20]. Super Mario Sunshine a été présenté, pour la première fois, au Spaceworld 2001[21] puis a été présenté une nouvelle fois à l'E3 2002[22].

 
Yoshiaki Koizumi, coréalisateur de Super Mario Sunshine.

Au cours d'une interview avec le producteur Takashi Tezuka et les réalisateurs Yoshiaki Koizumi et Kenta Usui au sujet du développement de Super Mario Sunshine, ceux-ci disent qu'ils ont rapidement eu beaucoup d'idées comme de pouvoir nettoyer les graffitis ou de planer dans les airs. Certaines avaient déjà été évoquées dans The Legend of Zelda: Majora's Mask[23]. Takashi Tezuka dit : « le concept a repris des éléments de Super Mario 64 en ajoutant leurs idées[23] ». Les développeurs ont d'abord commencé par l'ajout d'une pompe à eau dans le gameplay. Il y avait dix sortes de buses à eau différentes, mais J.E.T. a été retenu en raison de sa convenance dans le décor du jeu bien qu'il ne soit pas le favori[23]. Certains types de buses ont dû être retirés car ils ont créé la polémique aux États-Unis[23]. Par ailleurs, certaines caractéristiques de Yoshi ont également été enlevées[23]. Les développeurs ont aussi créé un univers quatre fois plus grand que dans Super Mario 64 et l'ont rendu plus réel[23].

Équipe de développement

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La musique a été composée par Koji Kondo et Shinobu Tanaka[1]. Certaines pistes proviennent d'anciens jeux de Mario mais celles-ci ont été modifiées comme le thème Underground[24]. Pour les voix dans Super Mario Sunshine, ce sont les acteurs habituels qui prêtent leur voix aux personnages. Ainsi Charles Martinet a donné sa voix à Mario et Papy Champi, Jen Taylor pour Peach et Toad, Scott Burns pour Bowser et Dolores Roger pour Bowser Jr.[25].

Super Mario Sunshine est développé par le studio Nintendo EAD pour Nintendo. L'équipe complète comporte une centaine de membres environ[1]. Les réalisateurs sont Yoshiaki Koizumi et Kenta Usui tandis que la production est dirigée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka. Futoshi Shirai dirige le map design et Koichi Hayashida l'équipe des programmeurs[1].

Accueil

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Critiques

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 37 sur 40[26]
Jeux vidéo Magazine (FR) 17 sur 20[27]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A[28]
Eurogamer (UK) 9 sur 10[29]
Gamekult (FR) 9 sur 10[30]
GameSpot (US) 8 sur 10[31]
Jeuxvideo.com (FR) 18 sur 20[32]
GameSpy  [33]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 92 %[34]
(61 critiques)

Super Mario Sunshine a reçu les éloges de la presse spécialisée. IGN a apprécié l'ajout d'un canon à eau pour améliorer le gameplay ; Mario n'a plus à attendre qu'une plate-forme arrive vers lui, il peut utiliser J.E.T.[35]. et GameSpy a ajouté une critique positive sur la conception du décor et des niveaux aux hauteurs[33]. Le jeu a reçu une très bonne note de la part de Nintendo Power qui commente la qualité des graphismes, de la musique, de la mise en scène, des cinématiques et des énigmes[36]. GamePro a également donné une note parfaite au jeu toujours pour la qualité des niveaux[37]. L'Official Nintendo Magazine place le jeu à la 46e place parmi les 100 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps[38].

Néanmoins, la presse a trouvé des inconvénients. GameSpot a critiqué le système de caméra et que le jeu peut parfois être ennuyeux car il oblige à refaire les niveaux plusieurs fois pour finir le jeu. Il a également critiqué certains ajouts comme Yoshi qui « n'est pas très utile ». Il a critiqué les voix des personnages : la voix de Mario est limitée à des interjections, et les voix de Peach et des ennemis sont décevantes. Les voix des habitants sont elles aussi limitées à des interjections et des onomatopées alors qu'il aurait été plus agréable de les entendre parler[31].

Super Mario Sunshine a été un succès commercial à l'échelle du marché mais un échec au sein de la série, où il est à l'époque de sa sortie et jusqu'à celle de New Super Mario Bros. U (2012) l'un des jeux les moins vendus, deux fois moins que son prédécesseur Super Mario 64 et que son successeur sur console Super Mario Galaxy[39]. Il a été vendu à près de 5,5 millions d'unités en juin 2006[40] puis 6,3 au [3]. Le jeu était en 2002, le dixième meilleur jeu vendu aux États-Unis selon le NPD Group[41].

Héritage

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Nouveaux personnages

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Super Mario Sunshine présente de nouveaux personnages dans la série. Tout d'abord les habitants de l'île, Piantas et Nokis font ici leur première apparition. Les Piantas sont des montagnards forts, sociables et curieux. Les arbres sur leurs têtes les protègent du climat de l'île. Les Nokis sont recouverts par des coquilles qui sont les vestiges du temps où ils vivaient dans la barrière de corail. Ils s'occupent du Parc Pinna[5].

Bowser Jr. apparaît aussi dans ce volet[42], déguisé en Antimario. Il est devenu un personnage récurrent de la série principale en tant qu'adversaire (New Super Mario Bros. où il est l'antagoniste principal, New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 et New Super Mario Bros. U) et dans les spin-off sportifs en tant que personnage jouable (dans la série des Mario Kart depuis Mario Kart: Double Dash!!, Mario Golf: Toadstool Tour, Mario Power Tennis, Mario Strikers Charged Football, Mario Super Sluggers ou encore Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver).

Ce fut la première apparition de Papy Champi[43], qui revient souvent dans les jeux sportifs en tant qu'arbitre (ou plus rarement jouable comme dans Super Mario Sluggers) et surtout dans la série des Mario & Luigi.

Flora Piranha, le boss des Collines Bianco, est devenue un personnage récurrent de l'univers de Mario. Il est devenu un personnage jouable dans Mario Kart: Double Dash!! avec pour partenaire le Roi Boo, et tant que boss dans New Super Mario Bros., Mario et Luigi : Les Frères du temps, Super Smash Bros. Brawl ou encore Mario & Luigi: Paper Jam Bros..

J.E.T. réapparait en tant que mouvement d'attaque de Mario et en trophée dans Super Smash Bros. Brawl et sa suite, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U.

Postérité

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Une réédition de Super Mario Sunshine intitulée Super Mario Sunshine (Player's Choice) est sortie en 2003. Le Player's Choice sélectionne les jeux les plus populaires et les vendent à des prix réduits[44].

Sur la console de la génération suivante, la Wii, Nintendo publie en 2007 une suite, Super Mario Galaxy, puis une autre, Super Mario Galaxy 2, sortie le . Le gameplay reste le même sauf que les développeurs ont cette fois-ci préféré des plates-formes de type sphériques qui ressemblent à des planètes. Ces éléments ont été introduits dans un décor ressemblant à l'espace puis la gravité a été ajoutée[45]. Shigeru Miyamoto confirma lors de l'E3 2007, la sortie du jeu le en Amérique du Nord et quatre jours plus tard en Europe, c'est-à-dire le . Super Mario Galaxy ne reprend aucune nouveauté de Super Mario Sunshine. Cependant dans Super Mario Galaxy 2, il est possible de chevaucher Yoshi (comme dans Super Mario World) et ce dernier peut manger des fruits (comme dans Super Mario Sunshine) qui lui donnent des capacités particulières[46],[47].

On peut également retrouver de nombreuses références à Super Mario Sunshine dans divers opus de la franchise Mario. Outre les personnages, nous retrouvons beaucoup les Soleils dans des modes batailles de la série Mario Kart, ou dans les Mario RPG. Dans Paper Mario : La Porte millénaire, les Soleils servent à faire monter les partenaires en niveau. Dans Mario et Luigi : Les Frères du temps, ils servent à éclairer des zones sombres visitées par les bébés.

Certains lieux introduits postérieurement à Super Mario Sunshine se situerait sur l'île Delfino. Il s'agit de circuits de la série Mario Kart, avec le Quartier Delfino de Mario Kart DS, la Jetée Delfino de Mario Kart Wii ou encore l'Aéroport Azur de Mario Kart 8.

L'île Delfino apparaît en stage dans les séries Super Smash Bros. et Mario et Sonic aux Jeux olympiques. Elle apparaît également dans les mini-jeux de DK dans Mario Party 6 et Mario Power Tennis.

Le , Super Mario Sunshine a été annoncé comme faisant partie d'une compilation de trois jeux de la série principale Super Mario en 3D, Super Mario 3D All-Stars, sur Nintendo Switch à l'occasion du trente-cinquième anniversaire de la franchise[48].

Notes et références

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  1. a b c d et e (en) « Game credits pour le jeu Super Mario Sunshine », sur MobyGames (consulté le ).
  2. (en) « Mario's back to clean up the world. From 4th October. », Official Nintendo Magazine, no 121,‎ , p. 23.
  3. a et b (en) « Nombre de ventes de Super Mario Sunshine au 1er août 2015 », sur VG Chartz (consulté le ).
  4. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Les vacances de Mario tournent mal », p. 6.
  5. a et b Nintendo EAD, Super Mario Sunshine, (Nintendo), Nintendo GameCube, « Carte de l'île : descriptions des lieux et des habitants ».
  6. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Les vacances de Mario tournent mal », p. 6-7.
  7. « Bowser Jr. : Leave my mama alone, you bad man. I won't let you take mama Peach away ! / Peach : Mama ? Mama Peach ? I'm your... mama ? / Bowser Jr. : Yeah. Papa told me all about it. He told me my mama got kidnapped by a bad man named Mario. » (Super Mario Sunshine, 2002, Nintendo) « Bowser Jr. : Laisse ma maman tranquille, Méchant. Je ne te laisserai pas me prendre Maman Peach. / Peach : Maman ? Maman Peach ? Je suis ta... maman ? / Bowser Jr. : Ouais, Papa m'a tout raconté. Il m'a dit que maman avait été kidnappée par un homme nommé Mario. ».
  8. « J.E.T. : The vacations starts now » (Super Mario Sunshine, 2002, Nintendo) « J.E.T. : Les vacances peuvent commencer ».
  9. « Bowser : / Bowser Jr. : » (Super Mario Sunshine, 2002, Nintendo) « Bowser : Jr... J'ai quelque chose de difficile à te dire à propos de... la Princesse Peach / Bowser Jr. : Je sais qu'elle n'est pas vraiment ma maman ».
  10. [image] « Marché à Place Delfino », sur homepage.mac.com (consulté le ).
  11. [image] « Mario sur l'île Pinna sans sa casquette », sur mario-museum.net (consulté le ).
  12. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Les déplacements de Mario », p. 14-19.
  13. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Fonctions du bouton A », p. 16-17.
  14. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Les déplacements de Mario », p. 14.
  15. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Les différentes buses de J.E.T », p. 20.
  16. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Les différentes buses de J.E.T. », p. 20-23.
  17. Super Mario Sunshine, Mode d'emploi, , « Yoshi », p. 25-26.
  18. (fr) « Solution complète de Super Mario Sunshine », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  19. (en) « Analyse de Super Mario Sunshine par tboy », sur gamershell.com (consulté le ).
  20. (en) Anoop Gantayat, « Miyamoto opens the vault », sur IGN (consulté le )
  21. (en) IGN Staff, « Spaceworld 2001: Mario Sunshine Impressions », sur IGN (consulté le )
  22. (en) IGN Staff, « E3 2002: First Look: Nintendo's Booth », sur IGN (consulté le )
  23. a b c d e et f (en) « The Making of the game », sur n-sider.com (consulté le )
  24. (en) Craig Majaski, « Super Mario Sunshine review », sur gaming-age (consulté le )
  25. (en) « Super Mario Sunshine (2002)(VG) Full cast and grew », sur imdb.com (consulté le )
  26. (en) Kyle Orland, « Famitsu gives Super Mario Galaxy 38/40 », sur Joystiq (consulté le )
  27. Vincent Oms, Super Mario Sunshine : Sous le soleil, octobre 2002, Jeux vidéo Magazine n°25, p. 38-42.
  28. (en) « Super Mario Sunshine review », sur 1UP.com (consulté le )
  29. (en) « Super Mario Sunshine review », sur Eurogamer (consulté le )
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  31. a et b (en) Jeff Gerstmann, « Super Mario Sunshine review », sur GameSpot (consulté le )
  32. (fr) « Test de Super Mario Sunshine », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  33. a et b (en) Hector Guzman, « Super Mario Sunshine review », sur GameSpy (consulté le )
  34. (en) « Super Mario Sunshine for GameCube Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  35. (en) Fran Mirabella III, « Super Mario Sunshine review », sur IGN (consulté le )
  36. Nintendo Power, t. 160, Nintendo,
  37. (en) Star Dingo, « Super Mario Sunshine review », sur GamePro (consulté le )
  38. (en) « Super Mario Sunshine review », sur Official Nintendo Magazine (consulté le )
  39. (en) Sean Lama, « No one is playing Super Mario 3D World – a historical look at Mario series sales figures », sur gameingtrend.com
  40. (en) Daniel Boutros, « A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games », sur Gamasutra (consulté le )
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  45. (en) « How Super Mario Galaxy was born », sur us.wii.com (consulté le )
  46. (en) « Video de Super Mario Galaxy 2, E3 2009 », sur www.gametrailers.com (consulté le )
  47. (fr) « E3 2009 : Super Mario Galaxy 2 », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  48. « La compilation Super Mario 3D All-Stars débarque le 18 septembre sur Switch pour une durée limitée », sur Gamekult,

Liens externes

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