OpenSceneGraph: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 16:34, 28 giu 2023
OpenSceneGraph software | |
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Genere | Computer grafica 3D |
Sviluppatore | Robert Osfield |
Ultima versione | 3.6.5 (Luglio 2019) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Linguaggio | C++ |
Licenza | OpenSceneGraph Public License (LGPL based) (licenza libera) |
Sito web | www.openscenegraph.org e libregamewiki.org/OpenSceneGraph |
OpenSceneGraph è un toolkit open source grafico 3D ad alte prestazioni, utilizzate da sviluppatori di applicazioni in campi come le simulazioni visuali, giochi per computer, realtà virtuale, visualizzazioni scientifiche e modelling.
Scritte completamente in Standard C++ e OpenGL, OpenSceneGraph gira su una varietà di Sistemi operativi tra i quali Microsoft Windows, macOS, Linux, IRIX, Solaris e FreeBSD.
Capacità
[modifica | modifica wikitesto]- grafici scenari a livello industriale pieni di capacità
- Alte performance dovute al supporto per
- # View frustum, small feature and occlusion culling
- # Livello di dettaglio
- # Ordinamento a stati e aggiornamento a stati lazy
- # Ultime estensioni e percorsi veloci OpenGL
- # Ottimizzazioni Multi-threading e di database
- Supporto esteso per OpenGL, dal 1.1 attraverso il 2.0 incluse le ultime estensioni
- Supporto molto stretto e parallelo alle ombreggiature delle OpenGL, sviluppato in congiunzione con 3Dlabs
- Supporto per un largo numero di immagine 2D e formati database 3D, con 34 caricatori disponibili tra i quali standard industriali come OpenFlight, TerraPage, OBJ, 3DS, JPEG, PNG e GeoTiff
- Effetti di particelle
- Supporto al testo TrueType(R) con anti-alias e alta qualità
- Supporto per gli oggetti dei framebuffer, effetti pbuffers e render-to-texture frame buffer
- Supporto ai database con paginazione multi-thread, che può essere utilizzata in congiunzione con tutti i caricatori di immagini e oggetti 3D
- Generazione del database del terreno paginato geospaziale su larga scala a livello globale
- Supporto alle introspezioni per le librerie che permettono alle applicazioni esterne di fare ricerche, prendere, impostare e operare su tutte le classi nelle scene, attraverso una interfaccia generica
- Supporto multi-thread e ad alta configurabilità per macchine a CPU multiple e multiple GPU
Versione corrente
[modifica | modifica wikitesto]La versione stabile corrente è la versione 3.6.5 rilasciata a luglio 2019.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su OpenSceneGraph
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su openscenegraph.org.
- (EN) Sito ufficiale, su libregamewiki.org.
- OpenSceneGraph, su packages.debian.org.
- Repository sorgenti di OpenSceneGraph, su github.com.
- (EN) OpenSceneGraph, su Free Software Directory.
- Scenegraphs e Openscenegraph per lo sviluppo di software 3D, su eureka3d.com. URL consultato il 25 dicembre 2007 (archiviato dall'url originale il 15 dicembre 2007).