Fox Engine

コンピュータゲームのゲームエンジン

これはこのページの過去の版です。114.177.216.216 (会話) による 2012年12月8日 (土) 15:46個人設定で未設定ならUTC)時点の版 (en:Fox Engine 16:07, 27 November 2012‎ UTCを翻訳。)であり、現在の版とは大きく異なる場合があります。

(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)

フォックスエンジン(英:Fox Engine)は小島プロダクションが将来制作するゲームへの使用を目的に作られたクロスプラットフォームゲームエンジンである。[1] このエンジンは次世代ゲーム機用のものだと考えられる。2011年6月3日にKONAMIによって公表された。開発は「世界一のエンジン」を作るという目標を定め、メタルギアソリッド4の開発が完了した後に始まった。[2]

Fox Engine
開発元 小島プロダクション
種別 ゲームエンジン
ライセンス プロプライエタリ
テンプレートを表示

このエンジンは小島プロダクションがマルチプラットフォームのゲームを開発するのにかかる時間を著しく短縮することを可能にし [2] 開発者が一つのプラットフォームに向けた開発から離れる第一歩だと説明された。[3] このエンジンは、メタルギアシリーズの架空の軍事部隊Force Operation Xの頭文字をとって名付けられた。そこは小島プロダクション自体の鏡像でもあり、同社のロゴはFOXのFOXエンブレムをもとに作られた。

開発

エンジンのデモは2011年のE3のコナミのカンファレスで展示された。デモはジャングルの環境を舞台にすると同時にエンジンのグラフィック能力を示し、あたりを走る若者や馬、犬が特徴的だった。[4] テックデモは発売されるゲームではなく、それよりエンジンの開発の試金石であった。[1] 小島プロダクションは以後のすべてのタイトルでこのエンジンを使用する予定である。それにはシリーズの創始者である小島秀夫が東京で催された特別なシリーズ25周年を記念するイベントでその存在を明らかにしたメタルギアソリッドフランチャイズの次回作のメタルギア ソリッド グラウンドゼロズも含まれる。[5]

2011年8月17日、小島はTwitterに一連の画像をアップロードした。画像はFox Engineで作成された顔の試験だった。[6] 加えて、小島秀夫の南カリフォルニア大学での講演で森の環境を描くシーンでのFox Enginの能力のデモンストレーションで、一枚の画像を様々な学生たちに公開した。その後、12月16日に小島はTwitterでさらに画像を公開した。その中には布を透かせる技術の実演が含まれていた。[7]

2012年3月2日、Development Without Bordersのウェブサイトに「この二つのうちFox Engineで作られたスタッフルームのシミュレーションはどちらでしょう?」という質問がある「Fox Engine Lighting Sample」と題された「分類された」画像がアップロードされた。クリックするとBが正しい答えだと明かし、どうしてそちらなのか説明する。二番目のスライドではテーブルの「座席」で浮いている様々な色の輪っかやボールが、同様に部屋に入っている馬も描写されている。[8]

2012年3月25日のイベントで、小島はZONE OF THE ENDERSシリーズの次回作が始まった、現在はプロトタイピング初期の段階だと断言した。このゲームはFox Engineで作られる予定だという。[9]

脚注

  1. ^ a b Humphries, Matthew (2011年6月3日). “Hideo Kojima unveils his new Fox game engine”. Geek.com. 2011年6月4日閲覧。
  2. ^ a b Ide, Michael (2011年6月3日). “Kojima Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show”. ITProPortal. 2011年6月4日閲覧。
  3. ^ McCarthy, Al (2011年6月3日). “Fox Engine Screenshots From Kojima”. Attack of the Fanboy. 2011年6月4日閲覧。
  4. ^ Southard, Ryan (2011年6月3日). “Kojima Projects to Be Multi-Platform via ‘Fox Engine’”. Nerd Reactor. 2011年6月4日閲覧。
  5. ^ Ramsay, Randolph (2012年8月30日). “New Metal Gear Solid game, movie confirmed”. GameSpot. 2012年9月6日閲覧。
  6. ^ Ashcraft, Brian (2011年8月17日). “Look at the Faces Hideo Kojima Is Making”. Kotaku. 2011年8月18日閲覧。
  7. ^ Kojima, Hideo (2011年12月16日). “Fox Engine Transparent Technique”. Twitter. 2012年8月30日閲覧。
  8. ^ Can you tell reality from Konami's Fox Engine?” (英語) (2012年3月3日). 2012年12月8日閲覧。
  9. ^ Gantayat, Anoop (2012年5月25日). “Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project”. Andriasang. 2012年5月25日閲覧。