İçeriğe atla

Kojima Productions

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Kojima Productions Co., Ltd.
株式会社コジマプロダクション
TürKabushiki gaisha
Kuruluş1 Nisan 2005
KurucuHideo Kojima Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Genel merkeziTokyo, Japonya
Önemli kişilerHideo Kojima
Yoji Shinkawa
Shinji Hirano
Çalışan sayısı~80 (2019)[1]
Web sitesikojimaproductions.jp/

Kojima Productions Co., Ltd. (Japonca株式会社コジマプロダクション Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon), Japonya merkezli bir video oyunu geliştiricisidir. Şirket, 1 Nisan 2005 tarihinde Hideo Kojima tarafından Konami'nin yan kuruluşu olarak kurulmuş olup[2] 2015 yılında bağımsız bir stüdyo haline geldi.[1][3] Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almaktadır.

Şirket, 1 Nisan 2005 tarihinde, Konami, Hideo Kojima'nın Konami Computer Entertainment Japan'deki (KCEJ) ekibi de dahil olmak üzere birçok yan kuruluşu birleştirdikten sonra kuruldu. Kojima, birleşmenin onu KCEJ başkan yardımcısı olarak sahip olduğu işletme yönetimi ve idari yüklerden kurtardığını ve Kojima Productions'ın başkanı olarak oyun yaratmaya odaklanabileceğini belirtti. Belirtti:

Biraz daha ayrıntıya girmek için, şimdi Konami'de yönetim kurulu üyelerinden biri olarak konumdayım ve şirket içinde bir sorumluluğum ve saygım olduğu doğru. Ancak, bir yaratıcı olarak "Bu yeni oyunu oluşturmak istiyorum" dediğimde, hala yirmi yıl önce olduğu gibi! İnsanlar hala "bu satacak mı, bu iyi olacak mı?" Diye soruyor. Hiç kimse bunun bir ani vuruş olup olmadığını gerçekten anlamıyor. Sadece üst düzey yöneticilerden değil, geliştirme ekibinden bile bahsediyorum! Ama bu benim meydan okumam. İlginç olan bu. Anında göremediklerini anlamıyorlar, bu yüzden hemen "bu harika bir fikir" diyemiyorlar. Bu benim meydan okumam ve onlara sunduğum zaman bu yeni şeyi yaratmak istediğimi söyleyerek memnuniyetim. Ve eğer bu konuda daha fazla 'boos' alırsam - "Hayır! Ne hakkında konuştuğunu bilmiyoruz!" İşte bu aslında eğlenceli kısım.

Şirketin ilk sürümü, 2011 yılında Metal Gear oyunlarının bir derlemesi olan Metal Gear Solid HD Koleksiyonu idi. Metal Gear Solid 3: Snake Eater için bir liman olarak Nintendo 3DS için Metal Gear Solid: Snake Eater 3D'yi yayınladılar. Şirket, Konami için Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ve Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dahil olmak üzere iki son video oyunu üretti. Sonrasında Kojima Productions 2015'te Konami'nin bir stüdyosu haline geldi. Fakat sonrasında Konami'den ayrılan Kojima tekrar, bağımsız olan bir stüdyo olan Kojima Productions'ı kurdu ve arkasına Sony Interactive Entertainment gibi çok güçlü bir firmanın desteğiyle yeni oyunu Death Stranding'i yaptı. Şu sıralarda Kojima Productions olarak Los Angeles'da bir animasyon stüdyosu açıldı. Hideo Kojima hayali olan filmi yapacağı düşünülüyor.

Yıl Oyun Platform
2005 Metal Gear Solid 3: Subsistence PS2, PS3, Xbox 360
2006 Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel PSP
2006 Metal Gear Solid: Portable Ops PSP
2007 Metal Gear Solid: Portable Ops Plus PSP
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
2008 Metal Gear Online PS3
2009 Metal Gear Solid Touch Apple iOS
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PSP, PS3, Xbox 360
2011 Metal Gear Solid HD Collection PS3, Xbox 360, PS Vita
2012 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Nintendo 3DS
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Windows, PS3, Xbox 360
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
2019 Death Stranding PS4
- Death Stranding 2 PS5
  1. ^ a b Sliva, Marty (20 Eylül 2019). "Hideo Kojima Says It's His Destiny To Create New Games And Take Risks". Gamespot. 12 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2020. 
  2. ^ Karlin, David (28 Eylül 2005). "Hideo Kojima Blogs About Life, Metal Gear". 1UP.com. 23 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2017. 
  3. ^ Hansen, Steven (16 Aralık 2015). "Metal Gear creator starts Kojima Productions to work on PS4 exclusive". Destructoid. 17 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2017. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]