Королівська битва (жанр відеоігор): відмінності між версіями
[перевірена версія] | [очікує на перевірку] |
м автоматична заміна {{Не перекладено}} вікі-посиланнями на перекладені статті |
Litarry (обговорення | внесок) м додано Категорія:Відеоігри жанру королівська битва за допомогою HotCat |
||
(Не показано 3 проміжні версії 3 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
'''Королівська битва''' ({{lang-en|Battle Royale}}) — один із жанрів [[Масова багатокористувацька онлайн-гра|масових багатокористувацьких онлайн ігор]], що поєднує в собі елементи [[Симулятор виживання|симулятора виживання]] з режимом |
'''Королівська битва''' ({{lang-en|Battle Royale}}) — один із жанрів [[Масова багатокористувацька онлайн-гра|масових багатокористувацьких онлайн ігор]], що поєднує в собі елементи [[Симулятор виживання|симулятора виживання]] з режимом last man standing. «Королівська битва» зіштовхує велику кількість керованих гравцями персонажів з мінімальним набором спорядження на обмеженій карті; гравці повинні шукати на карті зброю і знищувати супротивників, поки в грі не залишиться тільки один. Характерною особливістю «королівської битви» є зменшення у міру гри «безпечної зони»: що довше триває матч, то менша частина карти залишається доступною для гравців<ref name="vg247-genre">{{Cite web|last=Sherif Saed|title=Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter|url=https://www.vg247.com/2017/04/10/battle-royale-playerunknowns-battlegrounds-king-of-the-kill-and-the-new-genre-of-shooter/|date=10 апреля 2017|website=[[VG247|VG247]]|accessdate=2017-09-30|language=en|archive-date=2 серпня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170802162326/https://www.vg247.com/2017/04/10/battle-royale-playerunknowns-battlegrounds-king-of-the-kill-and-the-new-genre-of-shooter/}}</ref>. Сама назва жанру сходить до роману «[[Королівська битва (фільм)|Королівська битва]]<nowiki/>» японського письменника {{Нп|Косюн Такамі|Косюна Такамі|ru|Таками, Косюн}} та [[Королівська битва (фільм)|його екранізації]]<ref>{{Cite web|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/09/22/pubg-developer-calls-out-fortnite-for-copying-its-battle-royale-format/#659e2e767d2f|title='PUBG' Developer Unironically Calls Out 'Fortnite' For Copying Its Battle Royale Format|website=Forbes|date=22 вересня 2017|first=Paul|last=Tassi|accessdate=4 серпня 2019|archive-date=15 жовтня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171015193311/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/09/22/pubg-developer-calls-out-fortnite-for-copying-its-battle-royale-format/#659e2e767d2f}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/meet-playerunknown-creator-of-the-battle-royale-genre-w475728|title=Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'|website=Rolling Stone|first=Luke|last=Winkie|date=7 квітня 2017|accessdate=4 серпня 2019|archive-date=30 липня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170730075114/http://www.rollingstone.com/glixel/news/meet-playerunknown-creator-of-the-battle-royale-genre-w475728}}</ref>. |
||
Ігри в жанрі «королівської битви» спочатку з'явилися у вигляді [[мод]]ифікацій до масштабних онлайн-ігор з вираженими елементами симулятора виживання, таким як [[Minecraft]] або [[ArmA 2]]. Гра [[PlayerUnknown's Battlegrounds]], випущена в 2017 році, не була першою в жанрі «королівської битви», але набула величезної популярності і викликала до життя безліч наслідувань, змусивши оглядачів говорити про успіх цієї гри і жанру в цілому як про одну з найважливіших тенденцій в ігровій індустрії<ref>{{Cite web|url=http://business.financialpost.com/technology/gaming/the-year-in-games-5-news-stories-and-trends-that-dominated-the-industry-in-2017|title=The year in games: Five news stories and trends that dominated the industry in 2017|first=Chad|last=Sapieha|date=14 грудня 2017|accessdate=18 грудня 2017|website=[[National Post]]|archive-date=15 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171215155814/http://business.financialpost.com/technology/gaming/the-year-in-games-5-news-stories-and-trends-that-dominated-the-industry-in-2017}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/311869/5_trends_that_defined_the_game_industry_in_2017.php|title=5 trends that defined the game industry in 2017|first=Kris|last=Graft|date=18 грудня 2017|accessdate=18 грудня 2017|website=[[Gamasutra]]|archive-date=22 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171222052025/https://www.gamasutra.com/view/news/311869/5_trends_that_defined_the_game_industry_in_2017.php}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2017-best-games/2017/12/28/16793070/2017-gaming-news-review-nintendo-switch-pubg-pewdiepie|title=These were the biggest stories in video games in 2017|first=Colin|last=Campbell|date=28 грудня 2017|accessdate=28 грудня 2017|website=[[Polygon (сайт)|Polygon]]|archive-date=28 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228182639/https://www.polygon.com/2017-best-games/2017/12/28/16793070/2017-gaming-news-review-nintendo-switch-pubg-pewdiepie}}</ref>. |
Ігри в жанрі «королівської битви» спочатку з'явилися у вигляді [[мод]]ифікацій до масштабних онлайн-ігор з вираженими елементами симулятора виживання, таким як [[Minecraft]] або [[ArmA 2]]. Гра [[PlayerUnknown's Battlegrounds]], випущена в 2017 році, не була першою в жанрі «королівської битви», але набула величезної популярності і викликала до життя безліч наслідувань, змусивши оглядачів говорити про успіх цієї гри і жанру в цілому як про одну з найважливіших тенденцій в ігровій індустрії<ref>{{Cite web|url=http://business.financialpost.com/technology/gaming/the-year-in-games-5-news-stories-and-trends-that-dominated-the-industry-in-2017|title=The year in games: Five news stories and trends that dominated the industry in 2017|first=Chad|last=Sapieha|date=14 грудня 2017|accessdate=18 грудня 2017|website=[[National Post]]|archive-date=15 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171215155814/http://business.financialpost.com/technology/gaming/the-year-in-games-5-news-stories-and-trends-that-dominated-the-industry-in-2017}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/311869/5_trends_that_defined_the_game_industry_in_2017.php|title=5 trends that defined the game industry in 2017|first=Kris|last=Graft|date=18 грудня 2017|accessdate=18 грудня 2017|website=[[Gamasutra]]|archive-date=22 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171222052025/https://www.gamasutra.com/view/news/311869/5_trends_that_defined_the_game_industry_in_2017.php}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2017-best-games/2017/12/28/16793070/2017-gaming-news-review-nintendo-switch-pubg-pewdiepie|title=These were the biggest stories in video games in 2017|first=Colin|last=Campbell|date=28 грудня 2017|accessdate=28 грудня 2017|website=[[Polygon (сайт)|Polygon]]|archive-date=28 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228182639/https://www.polygon.com/2017-best-games/2017/12/28/16793070/2017-gaming-news-review-nintendo-switch-pubg-pewdiepie}}</ref>. |
||
Рядок 6: | Рядок 6: | ||
Ключові елементи королівської битви були присутні у відеоіграх протягом багатьох років: режим last man standing вкрай поширений у [[Багатокористувацька гра|багатокористувацьких]] [[шутер]]ах, в той час як виживання і пошук необхідних для цього предметів на великій карті стали популярними завдяки симуляторам виживання<ref name="vg247">{{Cite web|url=https://www.vg247.com/2017/04/10/battle-royale-playerunknowns-battlegrounds-king-of-the-kill-and-the-new-genre-of-shooter/|title=Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter|publisher=|first=Sherif|last=Saed|date=10 квітня 2017|accessdate=9 червня 2017|archive-date=2 серпня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170802162326/https://www.vg247.com/2017/04/10/battle-royale-playerunknowns-battlegrounds-king-of-the-kill-and-the-new-genre-of-shooter/}}</ref><ref name="pcgamer">{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/playerunknowns-battlegrounds-could-have-a-bright-future-in-the-battle-royale-genre-he-created/|title=Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created|first=Christopher|last=Livingston|date=28 лютого 2017|accessdate=9 червня 2017|archive-date=17 червня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170617164755/http://www.pcgamer.com/playerunknowns-battlegrounds-could-have-a-bright-future-in-the-battle-royale-genre-he-created/}}</ref>. |
Ключові елементи королівської битви були присутні у відеоіграх протягом багатьох років: режим last man standing вкрай поширений у [[Багатокористувацька гра|багатокористувацьких]] [[шутер]]ах, в той час як виживання і пошук необхідних для цього предметів на великій карті стали популярними завдяки симуляторам виживання<ref name="vg247">{{Cite web|url=https://www.vg247.com/2017/04/10/battle-royale-playerunknowns-battlegrounds-king-of-the-kill-and-the-new-genre-of-shooter/|title=Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter|publisher=|first=Sherif|last=Saed|date=10 квітня 2017|accessdate=9 червня 2017|archive-date=2 серпня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170802162326/https://www.vg247.com/2017/04/10/battle-royale-playerunknowns-battlegrounds-king-of-the-kill-and-the-new-genre-of-shooter/}}</ref><ref name="pcgamer">{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/playerunknowns-battlegrounds-could-have-a-bright-future-in-the-battle-royale-genre-he-created/|title=Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created|first=Christopher|last=Livingston|date=28 лютого 2017|accessdate=9 червня 2017|archive-date=17 червня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170617164755/http://www.pcgamer.com/playerunknowns-battlegrounds-could-have-a-bright-future-in-the-battle-royale-genre-he-created/}}</ref>. |
||
У 2012 році був випущений фільм «<nowiki/>[[Голодні ігри (фільм)|Голодні ігри]]<nowiki/>» за [[Голодні ігри|однойменним романом]] [[Сюзанна Коллінз|Сюзанни Коллінз]]; його популярність призвела до появи у тому ж році [[мод]]ифікації до гри [[Minecraft]] під назвою ''Hunger Games'', пізніше перейменованої в ''Survival Games''. Подібно до персонажів фільму, керовані гравцями персонажі з'являються в центрі карти поряд з кількома скринями з цінними предметами; по ходу гри гравці можуть битися за ці скрині, або шукати інші скрині, розкидані по карті. У разі загибелі персонажа гравець вибуває зі змагання, яке продовжується, поки не залишиться тільки один гравець<ref>{{Cite book|title=The Big Book of Minecraft|url=https://archive.org/details/bigbookofminecra0000tall|last=<!--Staff writer(s); no by-line.-->|date=2014|publisher=Triumph Books|page=[https://archive.org/details/bigbookofminecra0000tall/page/70 70]|isbn=978-1-62937-028-6}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.yahoo.com/news/blogs/technology-blog/minecraft-hunger-games-exists-just-amazing-imagining-165117705.html|title=Minecraft Hunger Games exists, and it’s just as amazing as you’re imagining|first=Mike|last=Wehner|date=15 травня 2012|accessdate=24 вересня 2017|website=[[Yahoo! News]]|archive-date=24 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170924100233/https://www.yahoo.com/news/blogs/technology-blog/minecraft-hunger-games-exists-just-amazing-imagining-165117705.html}}</ref><ref>{{cite AV media |author=AntVenom |date=17 квітня 2012 |title=Minecraft: The Survival Games - AntVenom POV |medium=YouTube |url=https://www.youtube.com/watch?v=Lxqk1SRqW6I }} {{ |
У 2012 році був випущений фільм «<nowiki/>[[Голодні ігри (фільм)|Голодні ігри]]<nowiki/>» за [[Голодні ігри|однойменним романом]] [[Сюзанна Коллінз|Сюзанни Коллінз]]; його популярність призвела до появи у тому ж році [[мод]]ифікації до гри [[Minecraft]] під назвою ''Hunger Games'', пізніше перейменованої в ''Survival Games''. Подібно до персонажів фільму, керовані гравцями персонажі з'являються в центрі карти поряд з кількома скринями з цінними предметами; по ходу гри гравці можуть битися за ці скрині, або шукати інші скрині, розкидані по карті. У разі загибелі персонажа гравець вибуває зі змагання, яке продовжується, поки не залишиться тільки один гравець<ref>{{Cite book|title=The Big Book of Minecraft|url=https://archive.org/details/bigbookofminecra0000tall|last=<!--Staff writer(s); no by-line.-->|date=2014|publisher=Triumph Books|page=[https://archive.org/details/bigbookofminecra0000tall/page/70 70]|isbn=978-1-62937-028-6}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.yahoo.com/news/blogs/technology-blog/minecraft-hunger-games-exists-just-amazing-imagining-165117705.html|title=Minecraft Hunger Games exists, and it’s just as amazing as you’re imagining|first=Mike|last=Wehner|date=15 травня 2012|accessdate=24 вересня 2017|website=[[Yahoo! News]]|archive-date=24 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170924100233/https://www.yahoo.com/news/blogs/technology-blog/minecraft-hunger-games-exists-just-amazing-imagining-165117705.html}}</ref><ref>{{cite AV media |author=AntVenom |date=17 квітня 2012 |title=Minecraft: The Survival Games - AntVenom POV |medium=YouTube |url=https://www.youtube.com/watch?v=Lxqk1SRqW6I }} {{|url=https://web.archive.org/web/20170928111748/https://www.youtube.com/watch?v=Lxqk1SRqW6I }}</ref><ref>{{cite AV media |author=SkyDoesMinecraft |date=28 травня 2012 |title=Minecraft: Survival Games /w Sky! |medium=YouTube |url=https://www.youtube.com/watch?v=RIZ85LIylIU }} {{|url=https://web.archive.org/web/20150729074612/https://www.youtube.com/watch?v=RIZ85LIylIU }}</ref>. |
||
У 2013 вийшла гра під назвою ShootMania разом з режимом Smurf, в якому ігрове поле звужувалося. |
У 2013 вийшла гра під назвою ShootMania разом з режимом Smurf, в якому ігрове поле звужувалося. |
||
Рядок 12: | Рядок 12: | ||
В цей же час набула популярності ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'', [[мод]]ифікація в дусі симулятора виживання для тактичного шутера ''[[ArmA 2]]''. У той час як сама гра ''[[ArmA 2]]'' імітувала військові дії з певними наказами і бойовими завданнями, ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'' надавала гравцям [[відкритий світ]] і єдину мету — виживати як можна довше. Хоча ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'' і подібні їй гри і модифікації допускали сутички і битви між гравцями, в силу великого розміру віртуального світу і його постійності такі зіткнення відбувалися нечасто. Це призвело до появи нових модифікацій, заснованих на ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'', де битви між гравцями набували більше спортивного, матчевого характеру<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion|title=PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?|first=Charlie|last=Hall|date=22 вересня 2017|accessdate=22 вересня 2017|website=[[Polygon (сайт)|Polygon]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923003827/https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion}}</ref>. У 2015 році в симулятор виживання ''[[Ark: Survival Evolved]]'' було додано змагальний режим ''Survival of the Fittest'', що підтримує до 72 гравців. У ''Survival of the Fittest'' гравці б'ються один з одним на території, яка поступово зменшується. У 2016 році цей режим був відділений від власне ''[[Ark: Survival Evolved]]'' в самостійну гру, але пізніше знову об'єднаний з нею заради полегшення розробки<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/ark-survival-evolved-gets-a-survival-of-the-fittest-tournament-mode/|title=Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode|first=Andy|last=Chalk|date=24 липня 2015|accessdate=22 вересня 2017|website=[[PC Gamer]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923050929/http://www.pcgamer.com/ark-survival-evolved-gets-a-survival-of-the-fittest-tournament-mode/}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/02/ark-survival-of-the-fittest-not-f2p|title=Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P|first=Alice|last=O'Conner|date=2 серпня 2016|accessdate=22 вересня 2017|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923193909/https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/02/ark-survival-of-the-fittest-not-f2p/}}</ref>. Гра ''The Culling'', розроблена Xaviant Studios і випущена в ранньому доступі в 2016 році, являла собою королівську битву менших розмірів — на 16 гравців<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/270158/Making_a_battle_royale_for_players_and_viewers_alike_in_The_Culling.php|title=Making a battle royale for players and viewers alike in The Culling|first=Joel|last=Couture|date=13 квітня 2016|accessdate=22 вересня 2017|website=[[Gamasutra]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923095513/https://www.gamasutra.com/view/news/270158/Making_a_battle_royale_for_players_and_viewers_alike_in_The_Culling.php}}</ref>. |
В цей же час набула популярності ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'', [[мод]]ифікація в дусі симулятора виживання для тактичного шутера ''[[ArmA 2]]''. У той час як сама гра ''[[ArmA 2]]'' імітувала військові дії з певними наказами і бойовими завданнями, ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'' надавала гравцям [[відкритий світ]] і єдину мету — виживати як можна довше. Хоча ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'' і подібні їй гри і модифікації допускали сутички і битви між гравцями, в силу великого розміру віртуального світу і його постійності такі зіткнення відбувалися нечасто. Це призвело до появи нових модифікацій, заснованих на ''[[DayZ (модифікація)|DayZ]]'', де битви між гравцями набували більше спортивного, матчевого характеру<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion|title=PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?|first=Charlie|last=Hall|date=22 вересня 2017|accessdate=22 вересня 2017|website=[[Polygon (сайт)|Polygon]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923003827/https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion}}</ref>. У 2015 році в симулятор виживання ''[[Ark: Survival Evolved]]'' було додано змагальний режим ''Survival of the Fittest'', що підтримує до 72 гравців. У ''Survival of the Fittest'' гравці б'ються один з одним на території, яка поступово зменшується. У 2016 році цей режим був відділений від власне ''[[Ark: Survival Evolved]]'' в самостійну гру, але пізніше знову об'єднаний з нею заради полегшення розробки<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/ark-survival-evolved-gets-a-survival-of-the-fittest-tournament-mode/|title=Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode|first=Andy|last=Chalk|date=24 липня 2015|accessdate=22 вересня 2017|website=[[PC Gamer]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923050929/http://www.pcgamer.com/ark-survival-evolved-gets-a-survival-of-the-fittest-tournament-mode/}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/02/ark-survival-of-the-fittest-not-f2p|title=Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P|first=Alice|last=O'Conner|date=2 серпня 2016|accessdate=22 вересня 2017|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923193909/https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/02/ark-survival-of-the-fittest-not-f2p/}}</ref>. Гра ''The Culling'', розроблена Xaviant Studios і випущена в ранньому доступі в 2016 році, являла собою королівську битву менших розмірів — на 16 гравців<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/270158/Making_a_battle_royale_for_players_and_viewers_alike_in_The_Culling.php|title=Making a battle royale for players and viewers alike in The Culling|first=Joel|last=Couture|date=13 квітня 2016|accessdate=22 вересня 2017|website=[[Gamasutra]]|archive-date=23 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170923095513/https://www.gamasutra.com/view/news/270158/Making_a_battle_royale_for_players_and_viewers_alike_in_The_Culling.php}}</ref>. |
||
Популяризація королівської битви як жанру відеоігор пов'язана з ім'ям австралійського [[геймдизайнер]]а Брендана Гріна. Надихнувшись концепцією однойменного роману і [[Королівська битва (фільм)|фільму]], він оформив правила королівської битви спочатку у вигляді модифікації [[DayZ (модифікація)|ArmA II: DayZ]], а згодом переніс його на рушій [[Arma 3|ArmA III]]<ref>[http://www.playground.ru/blogs/just_survive/intervyu_s_brendanom_grinom-127868/] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180819082922/https://www.playground.ru/blogs/just_survive/intervyu_s_brendanom_grinom-127868/ |
Популяризація королівської битви як жанру відеоігор пов'язана з ім'ям австралійського [[геймдизайнер]]а Брендана Гріна. Надихнувшись концепцією однойменного роману і [[Королівська битва (фільм)|фільму]], він оформив правила королівської битви спочатку у вигляді модифікації [[DayZ (модифікація)|ArmA II: DayZ]], а згодом переніс його на рушій [[Arma 3|ArmA III]]<ref>[http://www.playground.ru/blogs/just_survive/intervyu_s_brendanom_grinom-127868/] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180819082922/https://www.playground.ru/blogs/just_survive/intervyu_s_brendanom_grinom-127868/|date=19 серпня 2018}}, Интервью с Бренданом Грином</ref>. Згодом Гріна запросили як консультанта для роботи над режимом гри H1Z1, після випущеним як окрема гра під назвою H1Z1: King of the Kill. Після виходу гри Грін перейшов на роботу до корейської компанії Bluehole Studio, яка запропонувала створити нову велику гру в жанрі «королівської битви» так, як бачить і уявляє її Грін. Випущена в 2017 році гра [[PlayerUnknown's Battlegrounds]] набула величезної популярності<ref name="cnet-viral">{{Cite web|last=Sean Hollister|title=PlayerUnknown: A chat with the man behind 2017's viral PC game|url=https://www.cnet.com/news/pubg-playerunknown-brendan-greene-interview-july-2017/|date=28 июня 2017|website=cnet.com|accessdate=2017-09-30|language=en|archive-date=30 липня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170730023531/https://www.cnet.com/news/pubg-playerunknown-brendan-greene-interview-july-2017/}}</ref>. На хвилі популярності [[PlayerUnknown's Battlegrounds]] режими «королівської битви» з'явилися в інших, вже існуючих іграх, таких як [[Fortnite: Save the World|Fortnite]]<ref name="fortnite-bg">{{Cite web|last=Chris Plante|title=Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play|url=https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play|date=2017-09-20|website=[[Polygon (сайт)|Polygon]]|accessdate=2018-01-05|language=en|archive-date=1 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201032953/https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play}}</ref>, [[Grand Theft Auto Online]]<ref name="GTA">{{Cite web|last=Andy Chalk|title=GTA Online gets a PUBG-style Battle Royale mode in the Smuggler's Run update|url=http://www.pcgamer.com/gta-online-gets-a-pubg-style-battle-royale-mode-in-the-smugglers-run-update/|date=2017-08-29|website=[[PC Gamer]]|accessdate=2018-01-05|language=en|archive-date=13 вересня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170913043922/http://www.pcgamer.com/gta-online-gets-a-pubg-style-battle-royale-mode-in-the-smugglers-run-update/}}</ref> або [[Paladins]]<ref name="paladins">{{Cite web|last=Cecilia D'Anastasio|title=Paladins Shamelessly Adds 'Battlegrounds' Mode|url=https://kotaku.com/paladins-shamelessly-adds-battlegrounds-mode-1821772375|date=2018-01-04|website=[[Kotaku]]|accessdate=2018-01-05|language=en|archive-date=4 грудня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181204135905/https://kotaku.com/paladins-shamelessly-adds-battlegrounds-mode-1821772375}}</ref>. ''[[Fortnite|Fortnite: Battle Royale]]'' навіть перевершила ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'' за популярністю — цей успіх пов'язували з безкоштовністю гри, її доступністю на багатьох платформах, а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою мультяшною графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію<ref>{{Cite web|url=https://www.usgamer.net/articles/how-fortnite-battle-royale-became-minecrafts-unexpected-successor|title=Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation|first=Kat|last=Bailey|date=26 березня 2018|accessdate=26 березня 2018|website=[[USGamer]]|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180327144739/https://www.usgamer.net/articles/how-fortnite-battle-royale-became-minecrafts-unexpected-successor|archivedate=March 27, 2018}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.newyorker.com/magazine/2018/05/21/how-fortnite-captured-teens-hearts-and-minds|title=How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds|first=Nick|last=Paumgarten|date=15 травня 2018|accessdate=15 травня 2018|website=[[The New Yorker]]|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180515040304/https://www.newyorker.com/magazine/2018/05/21/how-fortnite-captured-teens-hearts-and-minds|archivedate=May 15, 2018}}</ref>. |
||
У ж��втні 2017 року [[Китайська асоціація видавців аудіо, відео та цифрової продукції]] випустила заяву про те, що не схвалює ігри в жанрі королівської битви, їх розробку і продаж з кількох причин: ігри цього жанру надто криваві й сповнені насильства, сам їх дизайн у дусі гладіаторських боїв суперечить китайським цінностям та етичним нормам і такі ігри можуть негативно впливати на молодь<ref>{{Cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-10-30/world-s-hottest-pc-game-could-be-banned-in-china-due-to-violence|title=World's Hottest PC Game Could Get Locked Out of China|first=Lulu Yilun|last=Chen|date=29 жовтня 2017|accessdate=31 жовтня 2017|website=[[Bloomberg Businessweek]]|archive-date=30 жовтня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171030091807/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-10-30/world-s-hottest-pc-game-could-be-banned-in-china-due-to-violence}}</ref>. Така позиція була витлумачена західними оглядачами як фактична заборона на видання ігор цього жанру в Китаї<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamesn.com/playerunknown-battlegrounds/pubg-china|title=The Chinese government is discouraging the development of battle royale games|first=Ali|last=Jones|date=30 жовтня 2017|accessdate=30 жовтня 2017|website=[[PCGamesN]]|archive-date=30 жовтня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171030185708/https://www.pcgamesn.com/playerunknown-battlegrounds/pubg-china}}</ref>; втім, {{Нп|Bluehole|PUBG Corporation|ru|Bluehole}} і китайському видавництву [[Tencent]] вдалося добитися дозволу на видання [[PlayerUnknown's Battlegrounds]] в Китаї, де ця гра завдяки [[Steam]] вже отримала величезну аудиторію<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-tencent-to-publish-playerunknowns-battlegrounds-in-china|title=Tencent to publish PlayerUnknown's Battlegrounds in China|first=Matthew|last=Handrahan|date=22 листопада 2017|accessdate=22 листопада 2017|website=[[GamesIndustry.biz]]|archive-date=1 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201044018/http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-tencent-to-publish-playerunknowns-battlegrounds-in-china}}</ref><ref>{{Citation|url=https://www.vg247.com/2017/11/22/playerunknowns-battlegrounds-has-been-approved-in-china-with-a-few-changes/|title=PlayerUnknown’s Battlegrounds has been approved in China, with a few changes|first=Marshall|last=Lemon|date=22 листопада 2017|access-date=22 листопада 2017|work=[[VG247|VG247]]|archive-date=22 листопада 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171122161352/https://www.vg247.com/2017/11/22/playerunknowns-battlegrounds-has-been-approved-in-china-with-a-few-changes/}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.reuters.com/article/us-china-tencent-videogames/tencent-to-bring-worlds-hottest-video-game-to-china-promises-socialist-values-idUSKBN1DM192?feedType=RSS&feedName=technologyNews|title=Tencent to bring world's hottest video game to China, promises socialist values|date=22 листопада 2017|accessdate=15 грудня 2017|publisher=[[Reuters]]|archive-date=16 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171216034938/https://www.reuters.com/article/us-china-tencent-videogames/tencent-to-bring-worlds-hottest-video-game-to-china-promises-socialist-values-idUSKBN1DM192?feedType=RSS&feedName=technologyNews}}</ref>. Ряд китайських розробників зайнялися створенням ігор-клонів, зокрема на мобільних пристроях<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/310581/Inside_the_PUBGfueled_rise_of_chicken_eating_games_in_China.php|title=Inside the PUBG-fueled rise of 'chicken eating games' in China|first=Alex|last=Wawro|date=28 листопада 2017|accessdate=18 грудня 2017|website=[[Gamasutra]]|archive-date=27 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171227122651/https://www.gamasutra.com/view/news/310581/Inside_the_PUBGfueled_rise_of_chicken_eating_games_in_China.php}}</ref>. |
У жовтні 2017 року [[Китайська асоціація видавців аудіо, відео та цифрової продукції]] випустила заяву про те, що не схвалює ігри в жанрі королівської битви, їх розробку і продаж з кількох причин: ігри цього жанру надто криваві й сповнені насильства, сам їх дизайн у дусі гладіаторських боїв суперечить китайським цінностям та етичним нормам і такі ігри можуть негативно впливати на молодь<ref>{{Cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-10-30/world-s-hottest-pc-game-could-be-banned-in-china-due-to-violence|title=World's Hottest PC Game Could Get Locked Out of China|first=Lulu Yilun|last=Chen|date=29 жовтня 2017|accessdate=31 жовтня 2017|website=[[Bloomberg Businessweek]]|archive-date=30 жовтня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171030091807/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-10-30/world-s-hottest-pc-game-could-be-banned-in-china-due-to-violence}}</ref>. Така позиція була витлумачена західними оглядачами як фактична заборона на видання ігор цього жанру в Китаї<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamesn.com/playerunknown-battlegrounds/pubg-china|title=The Chinese government is discouraging the development of battle royale games|first=Ali|last=Jones|date=30 жовтня 2017|accessdate=30 жовтня 2017|website=[[PCGamesN]]|archive-date=30 жовтня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171030185708/https://www.pcgamesn.com/playerunknown-battlegrounds/pubg-china}}</ref>; втім, {{Нп|Bluehole|PUBG Corporation|ru|Bluehole}} і китайському видавництву [[Tencent]] вдалося добитися дозволу на видання [[PlayerUnknown's Battlegrounds]] в Китаї, де ця гра завдяки [[Steam]] вже отримала величезну аудиторію<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-tencent-to-publish-playerunknowns-battlegrounds-in-china|title=Tencent to publish PlayerUnknown's Battlegrounds in China|first=Matthew|last=Handrahan|date=22 листопада 2017|accessdate=22 листопада 2017|website=[[GamesIndustry.biz]]|archive-date=1 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201044018/http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-tencent-to-publish-playerunknowns-battlegrounds-in-china}}</ref><ref>{{Citation|url=https://www.vg247.com/2017/11/22/playerunknowns-battlegrounds-has-been-approved-in-china-with-a-few-changes/|title=PlayerUnknown’s Battlegrounds has been approved in China, with a few changes|first=Marshall|last=Lemon|date=22 листопада 2017|access-date=22 листопада 2017|work=[[VG247|VG247]]|archive-date=22 листопада 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171122161352/https://www.vg247.com/2017/11/22/playerunknowns-battlegrounds-has-been-approved-in-china-with-a-few-changes/}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.reuters.com/article/us-china-tencent-videogames/tencent-to-bring-worlds-hottest-video-game-to-china-promises-socialist-values-idUSKBN1DM192?feedType=RSS&feedName=technologyNews|title=Tencent to bring world's hottest video game to China, promises socialist values|date=22 листопада 2017|accessdate=15 грудня 2017|publisher=[[Reuters]]|archive-date=16 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171216034938/https://www.reuters.com/article/us-china-tencent-videogames/tencent-to-bring-worlds-hottest-video-game-to-china-promises-socialist-values-idUSKBN1DM192?feedType=RSS&feedName=technologyNews}}</ref>. Ряд китайських розробників зайнялися створенням ігор-клонів, зокрема на мобільних пристроях<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/310581/Inside_the_PUBGfueled_rise_of_chicken_eating_games_in_China.php|title=Inside the PUBG-fueled rise of 'chicken eating games' in China|first=Alex|last=Wawro|date=28 листопада 2017|accessdate=18 грудня 2017|website=[[Gamasutra]]|archive-date=27 грудня 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171227122651/https://www.gamasutra.com/view/news/310581/Inside_the_PUBGfueled_rise_of_chicken_eating_games_in_China.php}}</ref>. |
||
== Вплив == |
|||
{{Розширити розділ}} |
|||
== Примітки == |
== Примітки == |
||
Рядок 21: | Рядок 24: | ||
[[Категорія:Шутери від першої особи]] |
[[Категорія:Шутери від першої особи]] |
||
[[Категорія:Шутери від третьої особи]] |
[[Категорія:Шутери від третьої особи]] |
||
[[Категорія:Відеоігри жанру королівська битва]] |
Поточна версія на 17:07, 11 листопада 2023
Королівська битва (англ. Battle Royale) — один із жанрів масових багатокористувацьких онлайн ігор, що поєднує в собі елементи симулятора виживання з режимом last man standing. «Королівська битва» зіштовхує велику кількість керованих гравцями персонажів з мінімальним набором спорядження на обмеженій карті; гравці повинні шукати на карті зброю і знищувати супротивників, поки в грі не залишиться тільки один. Характерною особливістю «королівської битви» є зменшення у міру гри «безпечної зони»: що довше триває матч, то менша частина карти залишається доступною для гравців[1]. Сама назва жанру сходить до роману «Королівська битва» японського письменника Косюна Такамі[ru] та його екранізації[2][3].
Ігри в жанрі «королівської битви» спочатку з'явилися у вигляді модифікацій до масштабних онлайн-ігор з вираженими елементами симулятора виживання, таким як Minecraft або ArmA 2. Гра PlayerUnknown's Battlegrounds, випущена в 2017 році, не була першою в жанрі «королівської битви», але набула величезної популярності і викликала до життя безліч наслідувань, змусивши оглядачів говорити про успіх цієї гри і жанру в цілому як про одну з найважливіших тенденцій в ігровій індустрії[4][5][6].
Ключові елементи королівської битви були присутні у відеоіграх протягом багатьох років: режим last man standing вкрай поширений у багатокористувацьких шутерах, в той час як виживання і пошук необхідних для цього предметів на великій карті стали популярними завдяки симуляторам виживання[7][8].
У 2012 році був випущений фільм «Голодні ігри» за однойменним романом Сюзанни Коллінз; його популярність призвела до появи у тому ж році модифікації до гри Minecraft під назвою Hunger Games, пізніше перейменованої в Survival Games. Подібно до персонажів фільму, керовані гравцями персонажі з'являються в центрі карти поряд з кількома скринями з цінними предметами; по ходу гри гравці можуть битися за ці скрині, або шукати інші скрині, розкидані по карті. У разі загибелі персонажа гравець вибуває зі змагання, яке продовжується, поки не залишиться тільки один гравець[9][10][11][12].
У 2013 вийшла гра під назвою ShootMania разом з режимом Smurf, в якому ігрове поле звужувалося.
В цей же час набула популярності DayZ, модифікація в дусі симулятора виживання для тактичного шутера ArmA 2. У той час як сама гра ArmA 2 імітувала військові дії з певними наказами і бойовими завданнями, DayZ надавала гравцям відкритий світ і єдину мету — виживати як можна довше. Хоча DayZ і подібні їй гри і модифікації допускали сутички і битви між гравцями, в силу великого розміру віртуального світу і його постійності такі зіткнення відбувалися нечасто. Це призвело до появи нових модифікацій, заснованих на DayZ, де битви між гравцями набували більше спортивного, матчевого характеру[13]. У 2015 році в симулятор виживання Ark: Survival Evolved було додано змагальний режим Survival of the Fittest, що підтримує до 72 гравців. У Survival of the Fittest гравці б'ються один з одним на території, яка поступово зменшується. У 2016 році цей режим був відділений від власне Ark: Survival Evolved в самостійну гру, але пізніше знову об'єднаний з нею заради полегшення розробки[14][15]. Гра The Culling, розроблена Xaviant Studios і випущена в ранньому доступі в 2016 році, являла собою королівську битву менших розмірів — на 16 гравців[16].
Популяризація королівської битви як жанру відеоігор пов'язана з ім'ям австралійського геймдизайнера Брендана Гріна. Надихнувшись концепцією однойменного роману і фільму, він оформив правила королівської битви спочатку у вигляді модифікації ArmA II: DayZ, а згодом переніс його на рушій ArmA III[17]. Згодом Гріна запросили як консультанта для роботи над режимом гри H1Z1, після випущеним як окрема гра під назвою H1Z1: King of the Kill. Після виходу гри Грін перейшов на роботу до корейської компанії Bluehole Studio, яка запропонувала створити нову велику гру в жанрі «королівської битви» так, як бачить і уявляє її Грін. Випущена в 2017 році гра PlayerUnknown's Battlegrounds набула величезної популярності[18]. На хвилі популярності PlayerUnknown's Battlegrounds режими «королівської битви» з'явилися в інших, вже існуючих іграх, таких як Fortnite[19], Grand Theft Auto Online[20] або Paladins[21]. Fortnite: Battle Royale навіть перевершила PlayerUnknown's Battlegrounds за популярністю — цей успіх пов'язували з безкоштовністю гри, її доступністю на багатьох платформах, а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою мультяшною графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію[22][23].
У жовтні 2017 року Китайська асоціація видавців аудіо, відео та цифрової продукції випустила заяву про те, що не схвалює ігри в жанрі королівської битви, їх розробку і продаж з кількох причин: ігри цього жанру надто криваві й сповнені насильства, сам їх дизайн у дусі гладіаторських боїв суперечить китайським цінностям та етичним нормам і такі ігри можуть негативно впливати на молодь[24]. Така позиція була витлумачена західними оглядачами як фактична заборона на видання ігор цього жанру в Китаї[25]; втім, PUBG Corporation[ru] і китайському видавництву Tencent вдалося добитися дозволу на видання PlayerUnknown's Battlegrounds в Китаї, де ця гра завдяки Steam вже отримала величезну аудиторію[26][27][28]. Ряд китайських розробників зайнялися створенням ігор-клонів, зокрема на мобільних пристроях[29].
![]() | Цей розділ потребує доповнення. |
- ↑ Sherif Saed (10 апреля 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 2 серпня 2017. Процитовано 30 вересня 2017.
- ↑ Tassi, Paul (22 вересня 2017). 'PUBG' Developer Unironically Calls Out 'Fortnite' For Copying Its Battle Royale Format. Forbes. Архів оригіналу за 15 жовтня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
- ↑ Winkie, Luke (7 квітня 2017). Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'. Rolling Stone. Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
- ↑ Sapieha, Chad (14 грудня 2017). The year in games: Five news stories and trends that dominated the industry in 2017. National Post. Архів оригіналу за 15 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.
- ↑ Graft, Kris (18 грудня 2017). 5 trends that defined the game industry in 2017. Gamasutra. Архів оригіналу за 22 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.
- ↑ Campbell, Colin (28 грудня 2017). These were the biggest stories in video games in 2017. Polygon. Архів оригіналу за 28 грудня 2017. Процитовано 28 грудня 2017.
- ↑ Saed, Sherif (10 квітня 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. Архів оригіналу за 2 серпня 2017. Процитовано 9 червня 2017.
- ↑ Livingston, Christopher (28 лютого 2017). Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created. Архів оригіналу за 17 червня 2017. Процитовано 9 червня 2017.
- ↑ The Big Book of Minecraft. Triumph Books. 2014. с. 70. ISBN 978-1-62937-028-6.
- ↑ Wehner, Mike (15 травня 2012). Minecraft Hunger Games exists, and it’s just as amazing as you’re imagining. Yahoo! News. Архів оригіналу за 24 вересня 2017. Процитовано 24 вересня 2017.
- ↑ AntVenom (17 квітня 2012). Minecraft: The Survival Games - AntVenom POV (YouTube). Архівована копія. Архів оригіналу за 28 вересня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ SkyDoesMinecraft (28 травня 2012). Minecraft: Survival Games /w Sky! (YouTube). Архівована копія. Архів оригіналу за 29 липня 2015. Процитовано 4 серпня 2019.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Hall, Charlie (22 вересня 2017). PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?. Polygon. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ Chalk, Andy (24 липня 2015). Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode. PC Gamer. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ O'Conner, Alice (2 серпня 2016). Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ Couture, Joel (13 квітня 2016). Making a battle royale for players and viewers alike in The Culling. Gamasutra. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ [1] [Архівовано 19 серпня 2018 у Wayback Machine.], Интервью с Бренданом Грином
- ↑ Chris Plante (20 вересня 2017). Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 5 січня 2018.
- ↑ Andy Chalk (29 серпня 2017). GTA Online gets a PUBG-style Battle Royale mode in the Smuggler's Run update. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 13 вересня 2017. Процитовано 5 січня 2018.
- ↑ Cecilia D'Anastasio (4 січня 2018). Paladins Shamelessly Adds 'Battlegrounds' Mode. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 4 грудня 2018. Процитовано 5 січня 2018.
- ↑ Bailey, Kat (26 березня 2018). Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation. USGamer. Архів оригіналу за 27 березня 2018. Процитовано 26 березня 2018.
- ↑ Paumgarten, Nick (15 травня 2018). How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds. The New Yorker. Архів оригіналу за 15 травня 2018. Процитовано 15 травня 2018.
- ↑ Chen, Lulu Yilun (29 жовтня 2017). World's Hottest PC Game Could Get Locked Out of China. Bloomberg Businessweek. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 31 жовтня 2017.
- ↑ Jones, Ali (30 жовтня 2017). The Chinese government is discouraging the development of battle royale games. PCGamesN. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 30 жовтня 2017.
- ↑ Handrahan, Matthew (22 листопада 2017). Tencent to publish PlayerUnknown's Battlegrounds in China. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 22 листопада 2017.
- ↑ Lemon, Marshall (22 листопада 2017), PlayerUnknown’s Battlegrounds has been approved in China, with a few changes, VG247, архів оригіналу за 22 листопада 2017, процитовано 22 листопада 2017
- ↑ Tencent to bring world's hottest video game to China, promises socialist values. Reuters. 22 листопада 2017. Архів оригіналу за 16 грудня 2017. Процитовано 15 грудня 2017.
- ↑ Wawro, Alex (28 листопада 2017). Inside the PUBG-fueled rise of 'chicken eating games' in China. Gamasutra. Архів оригіналу за 27 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.
|