Юхан Андерссон (геймдизайнер): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
Немає опису редагування |
м Категоризація |
||
Рядок 31: | Рядок 31: | ||
[[Категорія:Геймдизайнери]] |
[[Категорія:Геймдизайнери]] |
||
[[Категорія:Продюсери відеоігор]] |
Версія за 08:41, 18 березня 2020
Юхан Андерссон | |
---|---|
швед. Johan Andersson | |
![]() | |
Народився | 28 серпня 1974 Швеція, Стокгольм |
Громадянство | ![]() |
Національність | Шведець |
Діяльність | розробник програмного забезпечення, програміст, video game producer, ігровий програміст |
Заклад | Paradox Interactive |
IMDb | ID 1791383 |
Юха́н А́ндерссон (швед. Johan Andersson; нар. 28 серпня 1974, Стокгольм) — шведський геймдизайнер та менеджер студії Paradox Development Studio. [1]
Кар'єра
Перш ніж працювати в Paradox Interactive, він був співробітником компанії Funcom, де працював програмістом для ігор Sega Genesis, таких як Nightmare Circus і NBA Hangtime . [2] Він почав працювати на те, що згодом стане Paradox Interactive у 1998 році, приєднавшись до первинної команди, яка розробляла Europa Universalis . [3] Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у Paradox Development Studio, працюючи над великими стратегічними іграми, такими як Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris та Imperator: Rome. [4] Його філософія дизайну полягає в "створенні правдоподібних світів". [5]
Див. також
Примітки
- ↑ Inside Paradox, the strangest company in video games. eurogamer. 25 вересня 2013.
- ↑ Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 17 листопада 2012.
- ↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
- ↑ Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox. Процитовано 19 May 2018.
- ↑ Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:. TrueGameHeadz. Архів оригіналу за 2 травня 2009. Процитовано 17 листопада 2012.
|