Юхан Андерссон (геймдизайнер): відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
BunykBot (обговорення | внесок)
м Категоризація
Rodym (обговорення | внесок)
невелика зміна оформлення
Рядок 3: Рядок 3:
|оригінал імені = {{lang-sv|Johan Andersson}}
|оригінал імені = {{lang-sv|Johan Andersson}}
|зображення = File:Johan Andersson 2009.jpg
|зображення = File:Johan Andersson 2009.jpg
|дата народження = [[28 серпня]] [[1974]]
|дата народження = [[28 серпня]] [[1974]]
|місце народження = [[Швеція]], [[Стокгольм]]
|місце народження = [[Швеція]], [[Стокгольм]]
|дата смерті =
|дата смерті =
Рядок 9: Рядок 9:
|поховання =
|поховання =
|громадянство = {{SWE}}
|громадянство = {{SWE}}
|національність = [[Шведи|Шведець]]
|національність = [[Шведи|]]
|військове звання =
|військове звання =
|партія =
|партія =
Рядок 15: Рядок 15:
}}
}}


<span data-segmentid="25" class="cx-segment">'''Юха́н А́ндерссон''' (</span>{{Lang-sv|Johan Andersson}}<span data-segmentid="25" class="cx-segment">; нар.</span> {{Дата народження|28|08|1974}}, [[Стокгольм]]) — <span data-segmentid="25" class="cx-segment">шведський [[геймдизайнер]] та менеджер студії [[Paradox Development Studio]]. <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-25-inside-paradox-video-games-strangest-company|title=Inside Paradox, the strangest company in video games|publisher=eurogamer|date=2013-09-25}}</ref></span>
''' А́ндерссон''' ({{Lang-sv|Johan Andersson}}; нар. {{Дата народження|28|08|1974}}, [[Стокгольм]]) — шведський [[геймдизайнер]] та менеджер студії [[Paradox Development Studio]].<ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-25-inside-paradox-video-games-strangest-company|title=Inside Paradox, the strangest company in video games|publisher=eurogamer|date=2013-09-25}}</ref>


== <span data-segmentid="28" class="cx-segment">Кар'єра</span> ==
== Кар'єра</span> ==
<span data-segmentid="29" class="cx-segment">Перш ніж працювати в [[Paradox Interactive]], він був співробітником компанії [[Funcom|Funcom,]] де працював програмістом для ігор [[Sega Mega Drive|Sega Genesis]], таких як ''[[Nightmare Circus]]'' і ''[[NBA Hangtime]]'' . <ref>{{Cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/31/interview-johan-andersson-on-hearts-of-iron-3/|title=Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3|publisher=Rock, Paper, Shotgun|date=|accessdate=2012-11-17}}</ref></span> <span data-segmentid="35" class="cx-segment">Він почав працювати на те, що згодом стане [[Paradox Interactive]] у 1998 році, приєднавшись до первинної команди, яка розробляла ''[[Europa Universalis]]'' . <ref>https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/</ref></span> <span data-segmentid="37" class="cx-segment">Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у [[Paradox Development Studio]], працюючи над [[Великі стратегічні ігри|великими стратегічними]] іграми, такими як ''[[Hearts of Iron II|Hearts of Iron III]]'', ''[[Crusader Kings II]]'', ''[[Victoria II]]'', ''[[Europa Universalis IV]]'', ''[[Stellaris]]'' та ''[[Imperator: Rome]]''. <ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamesn.com/imperator-rome/imperator-rome-release-date|title=Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox|publisher=|accessdate=19 May 2018}}</ref></span> <span data-segmentid="45" class="cx-segment">Його філософія дизайну полягає в "створенні правдоподібних світів". <ref>{{Cite web|url=http://www.truegameheadz.com/blogheadz/dev-box-paradox-interactives-producer-johan-andersson/|title=Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:|publisher=TrueGameHeadz|date=|accessdate=2012-11-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090502204624/http://www.truegameheadz.com/blogheadz/dev-box-paradox-interactives-producer-johan-andersson/|archivedate=2009-05-02|deadurl=yes}}</ref></span>
в [[Paradox Interactive]] був співробітником компанії [[Funcom]] де працював програмістом для ігор [[Sega Mega Drive]], таких як ''[[Nightmare Circus]]'' і ''[[NBA Hangtime]]''.<ref>{{Cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/31/interview-johan-andersson-on-hearts-of-iron-3/|title=Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3|publisher=Rock, Paper, Shotgun|date=|accessdate=2012-11-17}}</ref> почав працювати , що згодом [[Paradox Interactive]], приєднавшись до первинної команди, яка розробляла ''[[Europa Universalis]]''.<ref>https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/</ref> Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у [[Paradox Development Studio]], працюючи над [[Великі стратегічні ігри|великими стратегічними іграми, такими як ''[[Hearts of Iron III]]'', ''[[Crusader Kings II]]'', ''[[Victoria II]]'', ''[[Europa Universalis IV]]'', ''[[Stellaris]]'' та ''[[Imperator: Rome]]''.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamesn.com/imperator-rome/imperator-rome-release-date|title=Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox|publisher=|accessdate=19 May 2018}}</ref> Його філософія дизайну полягає в "створенні правдоподібних світів".<ref>{{Cite web|url=http://www.truegameheadz.com/blogheadz/dev-box-paradox-interactives-producer-johan-andersson/|title=Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:|publisher=TrueGameHeadz|date=|accessdate=2012-11-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090502204624/http://www.truegameheadz.com/blogheadz/dev-box-paradox-interactives-producer-johan-andersson/|archivedate=2009-05-02|deadurl=yes}}</ref>


== Див. також ==
== Див. також ==


* <span data-segmentid="37" class="cx-segment">[[Paradox Development Studio]]</span>
* [[Paradox Development Studio]]
* [[Paradox Interactive]]
* <span data-segmentid="29" class="cx-segment">[[Funcom]]</span>
* [[Funcom]]
* <span data-segmentid="29" class="cx-segment">[[Paradox Interactive]]</span>
* <span data-segmentid="37" class="cx-segment">''[[Hearts of Iron II|Hearts of Iron III]]''</span>


== Примітки ==
== Примітки ==

Версія за 17:40, 23 квітня 2020

Юхан Андерссон
швед. Johan Andersson
Народився28 серпня 1974
Швеція, Стокгольм
ГромадянствоШвеція Швеція
НаціональністьШвед
Діяльністьрозробник програмного забезпечення, програміст, video game producer, ігровий програміст
ЗакладParadox Interactive
IMDbID 1791383

Ю́хан А́ндерссон (швед. Johan Andersson; нар. 28 серпня 1974(19740828), Стокгольм) — шведський геймдизайнер та менеджер студії Paradox Development Studio.[1]

Кар'єра

Перед роботою в Paradox Interactive був співробітником компанії Funcom, де працював програмістом для ігор Sega Mega Drive, таких як Nightmare Circus і NBA Hangtime.[2] У 1998 році він почав працювати в компанії, що згодом стала називатись Paradox Interactive, приєднавшись до первинної команди, яка розробляла Europa Universalis.[3] Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у Paradox Development Studio, працюючи над великими стратегічними іграми, такими як Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris та Imperator: Rome.[4] Його філософія дизайну полягає в "створенні правдоподібних світів".[5]

Див. також

Примітки

  1. Inside Paradox, the strangest company in video games. eurogamer. 25 вересня 2013.
  2. Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 17 листопада 2012.
  3. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
  4. Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox. Процитовано 19 May 2018.
  5. Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:. TrueGameHeadz. Архів оригіналу за 2 травня 2009. Процитовано 17 листопада 2012.