Юхан Андерссон (геймдизайнер): відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
м Категоризація |
Rodym (обговорення | внесок) невелика зміна оформлення |
||
Рядок 3: | Рядок 3: | ||
|оригінал імені = {{lang-sv|Johan Andersson}} |
|оригінал імені = {{lang-sv|Johan Andersson}} |
||
|зображення = File:Johan Andersson 2009.jpg |
|зображення = File:Johan Andersson 2009.jpg |
||
|дата народження = [[28 серпня]] |
|дата народження = [[28 серпня]] [[1974]] |
||
|місце народження = [[Швеція]], [[Стокгольм]] |
|місце народження = [[Швеція]], [[Стокгольм]] |
||
|дата смерті = |
|дата смерті = |
||
Рядок 9: | Рядок 9: | ||
|поховання = |
|поховання = |
||
|громадянство = {{SWE}} |
|громадянство = {{SWE}} |
||
|національність = [[Шведи| |
|національність = [[Шведи|]] |
||
|військове звання = |
|військове звання = |
||
|партія = |
|партія = |
||
Рядок 15: | Рядок 15: | ||
}} |
}} |
||
''' А́ндерссон''' ({{Lang-sv|Johan Andersson}}; нар. {{Дата народження|28|08|1974}}, [[Стокгольм]]) — шведський [[геймдизайнер]] та менеджер студії [[Paradox Development Studio]].<ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-25-inside-paradox-video-games-strangest-company|title=Inside Paradox, the strangest company in video games|publisher=eurogamer|date=2013-09-25}}</ref> |
|||
== |
== Кар'єра</span> == |
||
в [[Paradox Interactive]] був співробітником компанії [[Funcom]] де працював програмістом для ігор [[Sega Mega Drive]], таких як ''[[Nightmare Circus]]'' і ''[[NBA Hangtime]]''.<ref>{{Cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/31/interview-johan-andersson-on-hearts-of-iron-3/|title=Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3|publisher=Rock, Paper, Shotgun|date=|accessdate=2012-11-17}}</ref> почав працювати , що згодом [[Paradox Interactive]], приєднавшись до первинної команди, яка розробляла ''[[Europa Universalis]]''.<ref>https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/</ref> Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у [[Paradox Development Studio]], працюючи над [[Великі стратегічні ігри|великими стратегічними іграми, такими як ''[[Hearts of Iron III]]'', ''[[Crusader Kings II]]'', ''[[Victoria II]]'', ''[[Europa Universalis IV]]'', ''[[Stellaris]]'' та ''[[Imperator: Rome]]''.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamesn.com/imperator-rome/imperator-rome-release-date|title=Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox|publisher=|accessdate=19 May 2018}}</ref> Його філософія дизайну полягає в "створенні правдоподібних світів".<ref>{{Cite web|url=http://www.truegameheadz.com/blogheadz/dev-box-paradox-interactives-producer-johan-andersson/|title=Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:|publisher=TrueGameHeadz|date=|accessdate=2012-11-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090502204624/http://www.truegameheadz.com/blogheadz/dev-box-paradox-interactives-producer-johan-andersson/|archivedate=2009-05-02|deadurl=yes}}</ref> |
|||
== Див. також == |
== Див. також == |
||
* |
* [[Paradox Development Studio]] |
||
* [[Paradox Interactive]] |
|||
* <span data-segmentid="29" class="cx-segment">[[Funcom]]</span> |
|||
* [[Funcom]] |
|||
* <span data-segmentid="29" class="cx-segment">[[Paradox Interactive]]</span> |
|||
* <span data-segmentid="37" class="cx-segment">''[[Hearts of Iron II|Hearts of Iron III]]''</span> |
|||
== Примітки == |
== Примітки == |
Версія за 17:40, 23 квітня 2020
Юхан Андерссон | |
---|---|
швед. Johan Andersson | |
![]() | |
Народився | 28 серпня 1974 Швеція, Стокгольм |
Громадянство | ![]() |
Національність | Швед |
Діяльність | розробник програмного забезпечення, програміст, video game producer, ігровий програміст |
Заклад | Paradox Interactive |
IMDb | ID 1791383 |
Ю́хан А́ндерссон (швед. Johan Andersson; нар. 28 серпня 1974, Стокгольм) — шведський геймдизайнер та менеджер студії Paradox Development Studio.[1]
Кар'єра
Перед роботою в Paradox Interactive був співробітником компанії Funcom, де працював програмістом для ігор Sega Mega Drive, таких як Nightmare Circus і NBA Hangtime.[2] У 1998 році він почав працювати в компанії, що згодом стала називатись Paradox Interactive, приєднавшись до первинної команди, яка розробляла Europa Universalis.[3] Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у Paradox Development Studio, працюючи над великими стратегічними іграми, такими як Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris та Imperator: Rome.[4] Його філософія дизайну полягає в "створенні правдоподібних світів".[5]
Див. також
Примітки
- ↑ Inside Paradox, the strangest company in video games. eurogamer. 25 вересня 2013.
- ↑ Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 17 листопада 2012.
- ↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
- ↑ Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox. Процитовано 19 May 2018.
- ↑ Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:. TrueGameHeadz. Архів оригіналу за 2 травня 2009. Процитовано 17 листопада 2012.
|