跳转到内容

Open Dynamics Engine

维基百科,自由的百科全书

这是Open Dynamics Engine当前版本,由Romainluc留言 | 贡献编辑于2021年1月11日 (一) 17:51 (Update version.)。这个网址是本页该版本的固定链接。

(差异) ←上一修订 | 最后版本 (差异) | 下一修订→ (差异)
Open Dynamics Engine
開發者Russell Smith
当前版本
  • 0.16.5 (2024年3月25日)[1]
編輯維基數據鏈接
源代码库 編輯維基數據鏈接
许可协议BSD许可证[2]
网站http://www.ode.org/
一个简单的车辆越过一个突起
许多物体的碰撞

Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL

ODE开始于2001年用在BloodRayne 2Call of JuarezS.T.A.L.K.E.RWorld of GooX-MotoOpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。

用途[编辑]

Open Dynamics Engine模拟空间物体之间的动态关系。不连接任何图像包。

支持的几何体[编辑]

游戏[编辑]

使用ODE模拟物理的:

另外Game Maker也使用。

其他[编辑]

參考文獻[编辑]

外部链接[编辑]