Přeskočit na obsah

Rockstar San Diego

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Rockstar San Diego
Logo
Logo
Základní údaje
Datum založeníleden 1984
Adresa sídlaCarlsbad, Spojené státy americké
Charakteristika firmy
Oblast činnostiherní průmysl
ProduktyMidnight Club
Mateřská společnostRockstar Games (od 2002)
MajitelTake-Two Interactive
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Rockstar San Diego Inc. (dříve Angel Studios Inc.) je americké vývojářské studio Rockstar Games, které sídlí v Carlsbadu v Kalifornii. Bylo založeno v lednu 1984 kolumbijským podnikatelem Diegem Angelem[pozn. 1] pod názvem Angel Studios.[2][3] Před založením společnosti studoval film na Columbia College Chicago, kde si velmi oblíbil počítačovou animaci.[2][4] Studio pracovalo na animaci a vizuálních efektech různých multimediálních projektů, jako jsou reklamy, filmy a videoklipy.[5][6] Do jejich významné tvorby patří film Trávníkář[5][7] a videoklip k písni „Kiss That Frog“ od Petera Gabriela.[5][8]

Angel Studios začalo ve videoherním průmyslu pracovat v 90. let 20. století, během kterých vytvořili cutscény pro hry Ecco: The Tides of Time (1994) a Mr. Bones (1996) od Eda Annunziata.[9] Své vlastní hry vyvinuly ve spolupráci se společností Nintendo (Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. a Ken Griffey Jr.'s Slugfest)[10][11] a Microsoft (Midtown Madness a Midtown Madness 2);[12][13] mimo jiné pracovali také na portu hry Resident Evil 2 společnosti Capcom pro konzoli Nintendo 64.[14] Rockstar Games bylo ohromeno prací studia na hře Midtown Madness a v roce 1999 mu nabídlo dlouhodobé partnerství, jež vedlo k vytvoření herních sérií Midnight Club a Smuggler's Run[15] V listopadu 2002 odkoupila Angel Studios firma Take-Two Interactive, mateřská společnost Rockstar Games.[16][17] Studio bylo následně přejmenováno na Rockstar San Diego.[5][18] Diego Angel se v květnu 2005 rozhodl ze studia odejít a vrátit se do Kolumbie.[5][2]

Rockstar San Diego vyvíjí od roku 2004 vlastní proprietární herní engine zvaný Rockstar Advanced Game Engine, který je používán ve většině her vydavatele Rockstar Games.[19][20] Studio vedlo vývoj dalších dílů ze série Midnight Club[21] a her Red Dead Revolver (2004)[22] a Red Dead Redemption (2010) s rozšířením Undead Nightmare.[23][24] Spolupracovalo také s dalšími studii Rockstar Games na hrách Max Payne 3 (2012),[25][26] Grand Theft Auto V (2013)[27] a Red Dead Redemption 2 (2018).[28]

Vyvinuté hry

[editovat | editovat zdroj]

Jako Angel Studios

[editovat | editovat zdroj]
Rok Název Platformy Vydavatel Poznámky Zdroje
1994 Ecco: The Tides of Time Sega CD Sega Pomáhalo společnosti Novotrade International s vývojem [9]
1996 Mr. Bones Sega Saturn Pomáhalo společnosti Zono s vývojem [9]
1998 Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. Nintendo 64 Nintendo [11]
Virtual Jungle Cruise Výstava v tematickém parku v DisneyQuestu [29]
1999 Savage Quest Arcade Interactive Light [30]
Midtown Madness Microsoft Windows Microsoft [31]
Ken Griffey Jr.'s Slugfest Nintendo 64 Nintendo [11]
Resident Evil 2 Capcom Pouze portován; hra vyvinutá společností Capcom [14]
2000 Sky Pirates VR Výstava v tematickém parku v GameWorks [32]
Midtown Madness 2 Microsoft Windows Microsoft [13]
Midnight Club: Street Racing PlayStation 2 Rockstar Games [33]
Smuggler's Run [33]
2001 Test Drive: Off-Road Wide Open PlayStation 2, Xbox Infogrames [34]
Smuggler's Run 2 PlayStation 2 Rockstar Games [35]
Transworld Surf GameCube, PlayStation 2, Xbox Infogrames [19]
2002 Smuggler's Run: Warzones GameCube Rockstar Games [35]

Jako Rockstar San Diego

[editovat | editovat zdroj]
Rok Název Platformy Vydavatel Poznámky Zdroje
2003 Midnight Club II Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Rockstar Games [36]
SpyHunter 2 PlayStation 2, Xbox Midway Games [37]
2004 Red Dead Revolver Rockstar Games [22]
2005 Midnight Club 3: Dub Edition PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox [38]
2006 Midnight Club 3: Dub Edition Remix PlayStation 2, Xbox [39]
Rockstar Games Presents Table Tennis Wii, Xbox 360 [40]
2008 Midnight Club: Los Angeles PlayStation 3, Xbox 360 [21]
2010 Red Dead Redemption Vyvinulo také rozšíření Undead Nightmare (2010) [23][24]
2011 L.A. Noire Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Pomáhalo společnosti Team Bondi s vývojem [25]
2012 Max Payne 3 macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Vyvinuto jako součást Rockstar Studios [26]
2013 Grand Theft Auto V Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S Pomáhalo společnosti Rockstar North s vývojem [27]
2018 Red Dead Redemption 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One Vyvinuto jako součást Rockstar Studios [28]
  1. Vyslovovaný také jako Diego Ángel.[1]
  2. Nejedná se o stejnojmennou hru, která byla oznámena v roce 2009 a kterou vyvíjí sesterské studio Rockstar North.[19]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Rockstar San Diego na anglické Wikipedii.

  1. El genio de los videojuegos [online]. Dinero, 2013-05-02 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-21. (španělsky) 
  2. a b c HESTER, Blake. Two days in Colombia with the founder of Rockstar San Diego [online]. Polygon, 2020-04-16 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-21. (anglicky) 
  3. SPAULDING, Richard. Animation studio finds a home. S. 32. Newspapers.com [online]. Standard-Speaker, 1989-05-23 [cit. 2021-09-18]. S. 32. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-02-07. (anglicky) 
  4. BRADLEY, Christine. Animation pioneers forging into future [online]. Times-Advocate, 1993-02-06 [cit. 2021-09-18]. S. B1. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-02-07. (anglicky) 
  5. a b c d e HESTER, Blake. How the Red Dead franchise began [online]. Polygon, 2018-10-17 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-21. (anglicky) 
  6. Rockstar San Diego – от безвестности к мировой славе [online]. Igromania, 2010-03-04 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (rusky) 
  7. MARCHIAFAVA, Jeff. Top 10 Unlikely Movie Games, Page 2 of 2 [online]. Game Informer, 2011-05-03 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  8. Angel Studios Joins Nintendo Ultra 64 Dream Team; World renowned computer graphics studio makes transition from "The Lawnmower Man" and MTV award-winning music videos to develop game for Nintendo's 64-bit home video game system.. The Free Library [online]. Nintendo of America, 1995-02-15 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-24. (anglicky) 
  9. a b c HOROWITZ, Ken. Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. S. 262. Google Books [online]. McFarland & Company, 2010 [cit. 2021-09-20]. S. 262. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-15. ISBN 9780786499946. (anglicky) 
  10. BIGELOW, Bruce V. Before the bubble [online]. SignOn San Diego, 2001-08-19 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2001-09-13. (anglicky) 
  11. a b c BOULDING, Aaron. Ken Griffey Jr.'s Slugfest [online]. IGN, 1999-05-08 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-19. (anglicky) 
  12. DUNKIN, Alan. Midtown Madness Goes Gold [online]. GameSpot, 1999-04-22 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 1999-05-08. (anglicky) 
  13. a b BRAMWELL, Tom. Midtown Madness 2 [online]. Eurogamer, 2000-10-05 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-09-09. (anglicky) 
  14. a b MEYNINK, Todd. Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version), Page 3 of 3 [online]. Gamasutra, 2000-07-28 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  15. ROBINSON, Martin. The Revolution of Red Dead [online]. IGN, 2010-02-22 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  16. ROGERS, Dan Lee. The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One [online]. Gamasutra, 2004-03-03 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-23. (anglicky) 
  17. CALVERT, Justin. Angel Studios acquired by Rockstar [online]. GameSpot, 2017-09-22 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-11-20. (anglicky) 
  18. Take-Two Adds Angel to its Rockstar Roster [online]. Gamasutra, 2002-11-20 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  19. a b c d HESTER, Blake. The Agent before Agent, a lost Rockstar San Diego project [online]. Polygon, 2019-01-21 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-30. (anglicky) 
  20. MITTLER, Patrick. Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits [online]. GameStar, 2013-12-26 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (německy) 
  21. a b CURNOW, Shaun. Midnight Club: Los Angeles review [online]. GamesRadar+, 2008-10-20 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-12. (anglicky) 
  22. a b CALVERT, Justin. Rockstar rescues Red Dead Revolver [online]. GameSpot, 2003-12-18 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-08-11. (anglicky) 
  23. a b GILBERT, Ben. Sources: Red Dead Redemption development in trouble [update] [online]. Engadget, 2010-01-12 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  24. a b MCWHERTOR, Michael. Review: Red Dead Redemption: Undead Nightmare [online]. Kotaku, 2010-10-29 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-18. (anglicky) 
  25. a b TOTILO, Stephen. Rockstar's Better 'Eye of Sauron' Joke is Unmissable in L.A. Noire [online]. Kotaku, 2011-05-17 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  26. a b CULLEN, Johnny. Rockstar San Diego collaborating on GTA V, says CV [online]. VG247, 2012-05-30 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-12. (anglicky) 
  27. a b emilygera. Rockstar San Diego collaborating on 'GTA V', employee Linkedin uncovered [online]. Polygon, 2012-05-30 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  28. a b SNIDER, Mike. 'Red Dead Redemption 2': First impressions from once upon a time in the West [online]. USA Today, 2018-10-26 [cit. 2021-09-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-07. (anglicky) 
  29. DELANEY, Ben. High Tech in the Magic Kingdom. S. 4–5. IEEE Computer Graphics and Applications [online]. bendelaney.com, 1998-07 [cit. 2021-09-23]. S. 4–5. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-09-08. ISSN 0272-1716. (anglicky) 
  30. DAVIES, Ryan. Savage Quest [online]. Retro Gamer, 2008-12-04 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-15. (anglicky) 
  31. KEITH, Clinton. Agile Game Development With Scrum: Teams, Page 1 of 8 [online]. Gamasutra, 2010-08-26 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-01. (anglicky) 
  32. PUCCINI, Michael. Sky Pirates VR. Gamers' Republic [online]. Xtreme Video Games, 2000-02-29 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2001-07-25. (anglicky) 
  33. a b Sony Radar's Developer of the Year Awards – Number Four [online]. Daily Radar, 2001-01 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2001-01-24. (anglicky) 
  34. ZDYRKO, Dave; PERRY, Douglass C. Test Drive Off-Road – Wide Open [online]. IGN, 2001-06-27 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-12. (anglicky) 
  35. a b MIRABELLA, Fran. Hands-on: Smuggler's Run: Warzones [online]. IGN, 2012-05-07 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-23. (anglicky) 
  36. PARKER, Sam. Midnight Club II ships for the PC [online]. GameSpot, 2013-07-01 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-12. (anglicky) 
  37. CARLE, Chris. SpyHunter 2 Progress Report [online]. IGN, 2003-07-15 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-12. (anglicky) 
  38. PERRY, Douglass C. In-Depth with Midnight Club 3: Dub Edition [online]. IGN, 2005-02-11 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-12. (anglicky) 
  39. SURETTE, Tim. Rockstar spinning Midnight Club 3: DUB Remix [online]. GameSpot, 2006-02-03 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-12. (anglicky) 
  40. KLEPEK, Patrick. That Time Rockstar Made A Table Tennis Game [online]. Kotaku, 2016-01-04 [cit. 2021-09-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  41. Micro Preview – Ground Effect. S. 56. PC Powerplay [online]. Next Publishing, 1997. S. 56. Internet Archive. Dostupné online. (anglicky) 
  42. NEWTON, James. See Rockstar and Miyamoto's Unreleased N64 Project [online]. Nintendo Life, 2012-02-20 [cit. 2021-09-24]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  43. HALEY, Sebastian. Red Dead Redemption studio worked on an "interactive girlfriend project" for Microsoft [online]. VentureBeat, 2012-02-20 [cit. 2021-09-24]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-10. (anglicky) 
  44. ALEXANDRA, Heather. Bungie's Cult Classic Oni Almost Had A Sequel [online]. Kotaku, 2016-12-05 [cit. 2021-09-24]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]