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RoboBlitz

De Wikipedia, la enciclopedia libre
RoboBlitz
Información general
Desarrollador Naked Sky Entertainment
Distribuidor Naked Sky Entertainment (PC)
Microsoft Game Studios (XBLA)
Datos del juego
Género Lógica, acción
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, chino tradicional, chino simplificado y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Microsoft Windows, Xbox 360
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 7 de noviembre de 2006 (Windows)
6 de diciembre de 2006 (Xbox 360)
Enlaces

RoboBlitz es un videojuego indie de acción y rompecabezas para Microsoft Windows a través de Steam y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. El juego fue desarrollado por Naked Sky Entertainment y lanzado el 7 de noviembre de 2006. Fue el primer juego de Unreal Engine 3 junto con Gears of War en ser lanzado.

Trama

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Blitz es un robot técnico encargado del mantenimiento de un cañón espacial orbital cuando es atacado por las fuerzas NEOD. El juego no cuenta con una trama o un trasfondo detallados. En cambio, la atención se centra en la finalización de la tarea con la ayuda de otro robot incapacitado y sin nombre similar a Blitz.

Jugabilidad

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El jugador controla un robot que debe navegar a través de seis sectores de tres partes para encender un cañón espacial orbital. Cada sector tiene una multitud de enemigos y un singular acertijo basado en la física por etapa, así como camionetas de 'actualización' que se pueden usar para expandir las utilidades, el movimiento y el armamento de Blitz. Blitz puede saltar e interactuar con máquinas y ascensores. Es capaz de agarrar objetos como barriles, transportarlos y usarlos para aplastar enemigos, así como usar armas para disparar a varios enemigos. Los jugadores pueden elegir un modo de juego más difícil que, cuando se completa, da acceso a contenido adicional.

Desarrollo

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RoboBlitz utiliza una herramienta de middleware desarrollada por Allegorithmic para almacenar sus texturas de forma procedimental.[1]​ Esta técnica se utiliza para reducir el tamaño del archivo del juego; el juego real tiene menos de 50 megabytes en Xbox Live.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Official Xbox Magazine8.5/10

RoboBlitz fue recibido con elogios de la crítica y ha recibido varios premios y distinciones. El juego fue nominado para el Independent Games Festival de 2007 para los premios Seumas McNally Grand Prize y Excellence in Visual Art.[2]​ El juego fue el ganador del Gran Premio de 2007 Indie Games Showcase, un ganador del GameTap Indie Award y "Mejor juego de descarga digital del año" por Play Magazine.

Referencias

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  1. «Procedural Textures: Gaming's Future | bit-tech.net». bit-tech.net (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2020. 
  2. Staff. «2007 Independent Games Festival Finalists Announced». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2020. 

Enlaces externos

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