Aller au contenu

Mark Knight

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Mark Knight
une illustration sous licence libre serait bienvenue
Biographie
Naissance
Nationalité
Activités
Période d'activité
Depuis Voir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
Instruments
Genres artistiques
Site web

Mark Knight, aussi connu sous le pseudonyme madfiddler, est un musicien de la scène démo, violoniste, compositeur et sound designer dans le domaine du jeu vidéo. Il est né le à Brighton en Angleterre.

Les débuts de Mark Knight dans la production sonore et musicale remontent à l'adolescence, lorsqu'il crée des chiptunes sur Amiga pour des groupes de démo comme Anthrox ou Melon Dezign sous le pseudonyme TDK. Embauché en 1992 par ReadySoft pour contribuer aux musiques du jeu Guy Spy and the Crystals of Armageddon, sa carrière se poursuit avec Wing Commander pour lequel il arrange la partition orchestrale de George Sanger pour Amiga et Amiga CD32. Embauché ensuite à plein temps par Mindscape, il fera partie de l'équipe de développement jusqu'au rachat par Electronic Arts en 1997.

Il se met alors à son compte et travaille sur Duke Nukem 3D en composant 20 nouveaux morceaux pour la version PlayStation du jeu (Duke Nukem 3D: Total Meltdown). Par la suite embauché chez Bullfrog Productions, il compose les bandes originales des jeux cultes Dungeon Keeper 2 et Populous III. Bullfrog ayant été racheté par Electronic Arts, son travail évolue progressivement et il est de moins en moins amené à composer. Chargé par contre de plus en plus du design sonore au sein des deux sociétés, il travaille sur Quake 3 et sur Theme Park World, jeu pour lequel il est récompensé par un BAFTA Award du Meilleur Son en 2000.

En 2003 Knight quitte EA pour produire des arrangements pour le groupe Massive Attack. Il intègre ensuite Visual Sciences et travaille sur des titres tels que Harry Potter : Coupe du monde de Quidditch ou Formula One 2003. Après la faillite de la société en 2006 il retourne chez Electronic Arts au Warrington Studio... qui fermera 6 mois plus tard[1].

Il décide alors de se mettre à son compte comme compositeur ou designer sonore pour l'industrie du jeu vidéo, tout en étendant ses services au cinéma, à la télévision, à l'éducation et en proposant ses services de musicien. Cependant la naissance de son enfant le pousse vers plus de stabilité et il s'engage avec Codemasters en 2007 en tant que responsable du pôle Audio. Il œuvre depuis sur les jeux de course du studio comme Colin McRae: Dirt 2 et 3 ou F1 2010, 11 et 13.

Jeux vidéo

[modifier | modifier le code]

Composition

[modifier | modifier le code]

1992 : Guy Spy and the Crystals of Armageddon (musiques addtionnelles)

1993 :

1994 : Liberation: Captive 2

1995 :

1996 : Supersonic Racers (musiques additionnelles)

1997 : Duke Nukem 3D: Total Meltdown (musiques additionnelles)

1998 :

1999 : Dungeon Keeper 2

2000 : EA Sports Superbike 2000 (musiques additionnelles)

2011 : FortressCraft (musiques additionnelles)

2015 : F1 2015

2016 : F1 2016

Sound design

[modifier | modifier le code]

Sélection de son travail en tant que sound designer en chef ou directeur audio.

1991 : Battletoads

1992 : Outlander (jeu vidéo)

1993 : Out to Lunch

1995 :

1998 : Warhammer: Dark Omen

1999 : Quake 3

2001 : Formula One 2001

2002 :

2007 : .ComBots

2008 : Race Driver: GRID

2009 :

2010 : F1 2010

2011 :

2013 : F1 2013

2015 : F1 2015

2016: F1 2016

En tant que violoniste

[modifier | modifier le code]
  • 4-4-2 - Come on England
  • C64Audio - Back in Time 3
  • K-Passa - Born Again
  • Pepe Deluxé - Beatitude
  • SilverDogs - SilverDogs
  • Tricks Upon Travellers - The Last Fish Supper
  • Tricks Upon Travellers - Where the Skeletons Dance
  • Frost* - The Dividing Line

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. (en)David Jenkins, « Electronic Arts To Close UK Studio », sur Gamasutra.com,

Liens externes

[modifier | modifier le code]