Lompat ke isi

Kontroversi seputar Call of Duty: Modern Warfare 2

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Call of Duty: Modern Warfare 2 adalah permainan video penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Infinity Ward dan diterbitkan oleh Activision. Dirilis di seluruh dunia pada 10 November 2009, itu menimbulkan beberapa kontroversi. Salah satu kontroversi yang paling bisa dibilang terkenal ini ditemukan di level keempat permainan, "No Russian", di mana pemain mengontrol agen CIA yang menyamar yang berpartisipasi dalam penembakan massal di bandara Moskow untuk mendapatkan kepercayaan dari kelompok teroris Rusia. Level ini sebagian besar dikritik karena memungkinkan pemain untuk mengambil bagian dalam serangan teroris, dan versi internasional dari game tersebut tunduk pada sensor karena konten level tersebut. Dugaan konten homofobik muncul saat Infinity Ward merilis video berjudul "Fight Against Grenade Spam". Beberapa jurnalis permainan video mengecam penggunaan kata-kata kotor dalam video tersebut, dan bahwa judul video merupakan akronim F.A.G.S., yang merendahkan kaum gay. Sebagai tanggapan, Infinity Ward menghapus video tersebut dari YouTube. Sebuah easter egg mereferensikan kebijakan Amerika Serikat "don't ask, don't tell" juga dipandang sebagai homofobik, meskipun sebagian besar jurnalis meremehkan tuduhan tersebut. Versi Windows dari Permainan tersebut juga mendapat kritik dari para pemain, ketika terungkap bahwa permainan tersebut tidak akan mendukung server khusus di antara sejumlah perubahan lainnya. Pemain Windows membuat petisi online untuk memungkinkan server khusus, menerima lebih dari 150.000 tanda tangan dalam sepuluh hari. Namun, terlepas dari kontroversi ini, Call of Duty: Modern Warfare 2 mendapat $310 juta pada hari pertama perilisnya.[1]

"No Russian"

[sunting | sunting sumber]
Dalam "No Russian", pemain dapat menembak warga sipil di bandara.

Di level keempat permainan, "No Russian", pemain mengontrol agen CIA yang menyamar yang berpartisipasi dalam penembakan massal di bandara Moskow untuk mendapatkan kepercayaan dari kelompok teroris Rusia.[2][3] Ini dimulai dengan pemain berjalan keluar dari lift dengan empat pria bersenjata lainnya, yang melanjutkan untuk menembaki sekelompok besar warga sipil di sebuah pos pemeriksaan keamanan.[2] Pemain kemudian menemani orang-orang bersenjata saat mereka berjalan melalui bandara, membunuh warga sipil yang tersisa. Satu-satunya target yang sah adalah sekelompok personel keamanan yang ditemui secara bergelombang di seluruh interior bandara, dan sekelompok pasukan anti huru hara yang lebih bersenjata dan anggota FSB dikerahkan di landasan. Levelnya sangat grafis, karena jeritan dapat didengar, dan yang terluka merangkak meninggalkan jejak darah atau bertengger di atas meja dan berdiri saat mereka kehabisan darah.[4] Namun, pemain tidak pernah dipaksa untuk mengambil bagian dalam pembantaian tersebut, dan malah membiarkan rekan mereka membunuh warga sipil. Jika pemain tidak merasa nyaman selama level, mereka diizinkan untuk melompat ke level berikutnya tanpa penalti apa pun.[5]Selain itu, pemain tidak pernah secara khusus dipaksa untuk berpartisipasi dalam penembakan.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ JOHNSON, ROBERT. "Call of Duty: Modern Warfare 2 destroys records in first day sales rampage, pulls in $310M". nydailynews.com. Diakses tanggal 2020-11-20. 
  2. ^ a b Payne, Matthew (April 2016). "The First-Personal Shooter". Playing War: Military Video Games After 9/11. New York University Press. hlm. 80. ISBN 9781479805228. 
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (March 15, 2011). "Call of Duty No Russian actors "tearful"". Eurogamer. Diakses tanggal August 3, 2016. 
  4. ^ Peckham, Matt (November 2, 2009). "Is Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?". PC World. Diakses tanggal August 3, 2016. 
  5. ^ Klepek, Patrick (October 23, 2015). "That Time Call of Duty Let You Shoot Up An Airport". Kotaku. Diakses tanggal August 3, 2016.