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Sonic Lost World

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Sonic Lost World
Sonic Lost World
Desenvolvedora(s) Sonic Team
Dimps
Publicadora(s) Sega
Nintendo
Diretor(es) Morio Kishimoto
Takao Hirabayashi
Produtor(es) Takashi Iizuka
Hiroyuki Kawano
Projetista(s) Ayano Komatsu
Escritor(es) Harumasa Nakajima
Ken Pontac
Warren Graff
Programador(es) Masato Nakahashi
Masato Nakahashi
Artista(s) Sachiko Kawamura
Tomohiro Takada
Compositor(es) Tomoya Ohtani
Takahito Eguchi
Série Sonic the Hedgehog
Plataforma(s) Wii U
Nintendo 3DS
Conversões Microsoft Windows
Lançamento
  • EU 18 de outubro de 2013
  • JP 24 de outubro de 2013
  • AN 29 de outubro de 2013
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Sonic Mania

Sonic Lost World (ソニック ロストワールド Sonikku Rosuto Wārudo?) é um jogo eletrônico de plataforma da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pela Sonic Team e lançado em versões distintas para Wii U e Nintendo 3DS - esta última co-desenvolvida pela Dimps[1] - em outubro de 2013. Foi publicado pela Nintendo na Europa e na Austrália[2] e pela Sega no Japão e na América do Norte.

Em outubro de 2015, foi anunciado o lançamento da versão de Wii U para o Steam para novembro do mesmo ano. A pré-venda incluiu gratuitamente o jogo Sonic & All-Stars Racing Transformed.[3][4]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo conta com seções em 2D e 3D como a maioria dos jogos da série, e, desta vez, para controlar a velocidade de Sonic, deve pressionar o "Stick Control" em qualquer direção irá andar e correr. Para correr a toda a velocidade de Sonic, você deve segurar ambos os botões de disparo na parte superior do seu game pad, o que fará com que Sonic faça o Spin Dash e outros movimentos.

A versão portátil também conta com seções 2D e 3D.[5]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Sonic estava perseguindo Eggman para resgatar os animais que estavam dentro de uma cápsula, só que Eggman atira no Tornado de Tails, e eles caiem no planeta chamado Lost Hex. Agora, Sonic precisa descobrir o que está acontecendo nesse planeta misterioso e descobrir o que Eggman planeja.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A marca do título Sonic Lost World foi registrada pela Sega, em maio de 2013, e tal registro é mostrado pelo site Siliconera desde 16 de maio de 2013.[6][7] O jogo foi anunciado como parte de uma parceria exclusiva entre a Sega e a Nintendo para a série Sonic the Hedgehog.[7] Este foi um dos três jogos nesta parceria, sendo os outros Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games para a série Mario & Sonic, e Sonic Boom, jogo baseado na série animada homônima que seria anunciado em 2014.[8][9] Sega informou que mais informações sobre o jogo iriam ser reveladas antes da E3 2013.[10]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Aggregator Score
Metacritic 63/100 (Wii U)[11]

59/100 (3DS)[12]

57/100 (PC)[13]

Publication Score
Computer and Video Games 7/10[14]
Destructoid 7.5/10[15]
Edge 4/10[16]
Electronic Gaming Monthly 6.5/10[17]
Eurogamer 4/10 (UK/Benelux)[18][19]

8/10 (Germany)[20]

9/10 (Italy)[21]

7/10 (Portugal)[22]

6/10 (Spain)[23]

Famitsu 36/40 (Wii U)[24]

34/40 (3DS)[25]

Game Informer 5/10[26][27]
GameRevolution [28][29]
GameSpot 5/10[30]
GamesRadar+ (Wii U)[31]

(3DS)[32]

GamesTM 6/10 (Wii U)

4/10 (3DS)

GameTrailers 7.6/10[33]
IGN 5.8/10 (Wii U)[34]

6.8/10 (3DS)[35]

8/10 (Italy)[36]

Joystiq
Nintendo Life (Wii U)[37]

(3DS)[38]

Nintendo World Report 9/10 (Wii U)[39]

5.5/10 (3DS)[40]

Official Nintendo Magazine 80% (Wii U)[41]

79% (3DS)[42]

Polygon 6/10 (Wii U)[43]

4/10 (3DS)[44]

VideoGamer.com 5/10[45]
Empire [46]
Metro (UK) 4/10[47]

Sonic Lost World recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic .  

A apresentação do jogo foi bem recebida. Chris Plante ( Polygon ) elogiou o visual e a música da versão Wii U como "indiscutivelmente os melhores" da série. Tim Turi ( Game Informer ) escreveu que "As faixas orquestradas evocam Mario Galaxy da melhor maneira." Mark Walton ( GameSpot ) e Chris Scullion ( Computer and Video Games ) destacaram o nível "Dessert Ruins" com tema de doces como um destaque visual. No entanto, Turi notou cenas "ultra-comprimidas" na versão 3DS. [48] Vince Ingenito ( IGN ) foi favorável à direção de arte "agradável" e à taxa de quadros estável, mas criticou a paleta de cores "suave". Roger Hargreaves ( Metro ) afirmou que os designs "imaginativos" e "cenários espetaculares" o mantiveram "interessado em saber o que vem a seguir". Chris Schilling ( Eugamer ) foi efusivo: "Céus azuis para sempre!"

Fortes críticas foram dirigidas ao esquema de controle do jogo, especialmente à nova mecânica de parkour. Turi "nunca sentiu bem o ritmo de correr e pular nas paredes e teve sorte de passar por seções onde era forçado". Hargreaves, Walton, e Matthew Castle ( Revista Oficial da Nintendo ) [49] concordaram. Ingenito achou problemático que Sonic tendesse a correr pelas paredes em todas as superfícies verticais próximas. Schilling destacou o ataque multi-lock homing, escrevendo que embora geralmente funcionasse "perfeitamente bem", parecia "falhar inexplicavelmente" ocasionalmente. Ingenito, [50] Turi, [51] [52] e Hargreaves concordaram. [53] Castle lutou com o ataque teleguiado "travando tarde demais ou atacando os inimigos em uma sequência estranha". [49] No entanto, Justin Towell ( GamesRadar ) defendeu o esquema de controle, explicando que embora tivesse uma curva de aprendizado, ele também "moderniza a travessia ambiental" e "fornece uma rede de segurança distinta". Towell argumentou que Sonic era principalmente difícil de controlar em 2D porque existem "muitas regras sobre como Sonic reage contextualmente ao seu ambiente". Reona Ebihara ( Famitsu ) afirmou que a capacidade de desacelerar tornou o jogo mais fácil de jogar para iniciantes. No entanto, Turi criticou a "estranha sensação de impulso" e os saltos imprecisos de Sonic, [51] afirmando que alternar entre duas velocidades é "chocante" e produz "plataformas delicadas". [52] Schilling criticou os controles "profundamente frustrantes" como os piores da série, explicando que "Sonic é muito lento ao caminhar e muito arisco para lidar com as partes mais complicadas da plataforma ao correr". [54] Ingenito concordou: "Joguei muito Sonic ao longo dos anos e os controles nunca pareceram tão estranhos e inconsistentes como aqui." [50]

Vendas[editar | editar código-fonte]

Durante sua semana de estreia no Reino Unido, Sonic Lost World alcançou a 11ª posição na parada de vendas de todos os formatos, mas alcançou o primeiro lugar na parada do Wii U e a 4ª posição na parada do Nintendo 3DS. [55] No final de 2013, a Sega havia enviado 640 mil cópias do jogo. [56] Em 31 de março de 2014, o jogo havia vendido 710.000 cópias, [57] sendo um dos jogos mais vendidos da franquia, ao lado dos dois primeiros jogos Sonic Boom, lançados um ano depois. [58] [59]

Referências

  1. «E3 2013: Exploring Sonic Lost World» (em inglês). IGN. 7 de junho de 2013 
  2. «Sega Europe hands Sonic publishing duties to Nintendo» (em inglês). Gamesindustry.biz. 17 de maio de 2013 
  3. «Sonic Lost World a caminho do Steam». Eurogamer.pt. 6 de outubro de 2015 
  4. «Sonic Lost World será lançado no Steam». GameBlast. 6 de outubro de 2015 
  5. «Sonic: Lost World – Taking a Page From Mario Galaxy» (em inglês). uk.ign.com. 28 de maio de 2013 
  6. «Registro da marca 'Sonic Lost World'» (em inglês). siliconera.com. 17 de maio de 2013. Consultado em 17 de maio de 2013 
  7. a b «Anúncio de Sonic Lost World» (em inglês). ign.com. 17 de maio de 2013. Consultado em 17 de maio de 2013 
  8. «SEGA e Nintendo fazem parceria de exclusividade de três títulos do Sonic». Nintendo Blast. 17 de maio de 2013 
  9. «Anunciado Sonic Boom, o terceiro jogo exclusivo do ouriço para 3DS e Wii U». Nintendo Blast. 6 de fevereiro de 2014 
  10. «Sonic Lost World confirmado» (em inglês). joystiq.com. 17 de maio de 2013. Consultado em 17 de maio de 2013. Arquivado do original em 7 de junho de 2013 
  11. "Sonic: Lost World for Wii U Reviews".
  12. "Sonic: Lost World for 3DS Reviews".
  13. "Sonic: Lost World for PC Reviews".
  14. Scullion, Chris (2013-10-18).
  15. Sterling, Jim (2013-10-18).
  16. Edge Staff (2013-10-18).
  17. "EGM Review: Sonic Lost World".
  18. Schilling, Chris (2013-10-18).
  19. Bouwma, Randalf (2013-10-31).
  20. Woger, Martin (2013-10-18).
  21. Facchetti, Filippo (2013-10-18).
  22. Alexandre, Vítor (2013-10-18).
  23. García, Albert (2013-10-18).
  24. Gifford, Kevin (2013-10-16).
  25. Cook, Dave (2013-10-16).
  26. Turi, Tim (2013-10-18).
  27. Turi, Tim (29 de outubro de 2013). «Sonic Lost World: Another Portable Misstep For Dimps». Game Informer. Consultado em 13 de dezembro de 2013 
  28. "Sonic Lost World for Wii U review".
  29. "Sonic Lost World for Nintendo 3DS review".
  30. Walton, Mark (2012-10-18).
  31. Towell, Justin (2013-10-18).
  32. Towell, Justin (2013-10-18).
  33. Speer, Justin (2013-10-18).
  34. Ingenito, Vince (2013-10-18).
  35. Otero, Jose (2013-10-22).
  36. Ravanelli, Mattia (2013-10-18).
  37. "Sonic Lost World for Wii U review".
  38. "Sonic Lost World for 3DS review".
  39. "Sonic Lost World for Wii U review".
  40. "Sonic Lost World for Nintendo 3DS review".
  41. Castle, Matthew (18 de outubro de 2013). «Sonic: Lost World Wii U review». Official Nintendo Magazine. Consultado em 13 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2013 
  42. Skrebels, Joe (18 de outubro de 2013). «Sonic: Lost World 3DS review». Official Nintendo Magazine. Consultado em 13 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2014 
  43. Plante, Chris (2013-10-18).
  44. Kollar, Philip (2013-10-18).
  45. Cairns, Daniels (2013-10-18).
  46. McComb, David (18 de outubro de 2013). «Sonic Lost World Review». Empire. Consultado em 14 de dezembro de 2013 
  47. Hargreaves, Roger (2013-10-18).
  48. Turi, Tim (29 de outubro de 2013). «Sonic Lost World: Another Portable Misstep For Dimps». Game Informer. Consultado em 13 de dezembro de 2013 
  49. a b Castle, Matthew (18 de outubro de 2013). «Sonic: Lost World Wii U review». Official Nintendo Magazine. Consultado em 13 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2013 
  50. a b Ingenito, Vince (2013-10-18).
  51. a b Turi, Tim (2013-10-18).
  52. a b Turi, Tim (29 de outubro de 2013). «Sonic Lost World: Another Portable Misstep For Dimps». Game Informer. Consultado em 13 de dezembro de 2013 
  53. Hargreaves, Roger (2013-10-18).
  54. Schilling, Chris (2013-10-18).
  55. East, Thomas (21 de outubro de 2013). «UK chart: Skylanders beats Pokémon X and Y, Sonic misses out on top ten». Official Nintendo Magazine. Consultado em 13 de dezembro de 2013. Arquivado do original em 21 de outubro de 2013 
  56. Campbell, Evan (7 de fevereiro de 2014). «Sonic: Lost World Ships 640,000, SEGA Game Sales Down». IGN. Consultado em 24 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 23 de fevereiro de 2014 
  57. Yin-Poole, Wesley (9 de maio de 2014). «How are Sega's video games selling?». Eurogamer. Consultado em 9 de maio de 2014. Arquivado do original em 12 de maio de 2014 
  58. «Sonic Boom is the Worst-Selling Sonic Title in History». 12 February 2015. Consultado em 29 December 2022. Arquivado do original em 2 November 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  59. «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2015» (PDF). SEGA SAMMY HOLDINGS. 11 May 2015. Consultado em 29 December 2022. Arquivado do original (PDF) em 12 May 2015  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
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