MachineGames

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
MachineGames Sweden AB
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 2009
Основатели
  • Кьелль Эмануэльссон
  • Йерк Густафссон
  • Магнус Хёгдаль
  • Йим Кьеллин
  • Фредрик Льюнгдаль
  • Йенс Маттьес
  • Майкл Уинн
Расположение  Швеция: Упсала
Ключевые фигуры
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 50—60[1]
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт machinegames.com

MachineGames  — шведская компания по разработке видеоигр, расположенная в Упсале, Швеция.

MachineGames возникла вокруг группы разработчиков и ключевых фигур компании Starbreeze Studios. Основанная в 1998 году, за 11 лет работы компания Starbreeze выросла с семи разработчиков до 100, став влиятельной в индустрии игровой студией. Затем, в 2009 году, во время работы над Syndicate, Фредрик Юнгдаль, Йерк Густафссон, Йенс Маттиес, Йим Челлин, Челль Эмануэльссон, Майкл Уинн и основатель Starbreeze Магнус Хёгдаль покинули Starbreeze, чтобы основать собственную компанию. Густаф Грефберг, соучредитель Starbreeze, остался в компании, чтобы закончить Syndicate и Brothers: A Tale of Two Sons, но после этого также перешёл в MachiGames[2].

Первые полтора года Machine существовала на гране закрытия. Некоторые члены команды заложили свои дома, чтобы поддержать компанию на плаву. Со слов Йенса Маттиеса: «первое, что мы сделали, — это просто провели мозговой штурм по множеству различных игровых концепций. А потом мы начали предлагать их различным издателям. По сути, это были первые полтора года»[2]. Маттис стал креативным директором компании, в то время как Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером. Вскоре после этого Хёгдаль и Уинн покинули группу по личным причинам[3].

В 2010 году ZeniMax Media объявила о приобретении id Software и всей ее интеллектуальной собственности, включая Doom, Quake и Wolfenstein[4][5]. Когда Machine предложила Bethesda один из своих концептов, Bethesda вместо него предложила заняться развитием франшиз id. Маттиес учился геймдизайну, создавая моды для Quake в составе группы моддеров The Cavern, и, по его словам, для него это предложение оказалось «мечтой, ставшей реальностью»[2].

В июле 2010 года MachineGames договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры в серии Wolfenstein. В ноябре того же года MachineGames была приобретена Bethesda Softworks, дочерней компанией ZeniMax Media. Как описывает вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс, отчасти это решение было связано с техническими знаниями команды: «эти ребята действительно хороши. Даже если мы не будем заниматься конкретно этой серией, нам точно следует нанять их, потому что они умны и по-настоящему хороши. У нас здесь было много людей, которые равнялись на наши технологии, и эти ребята — одни из немногих, кто использует движок id Tech 5»[6].

После слияния MachineGames была зарегистрирована как ZeniMax Sweden AB, а позже была переименована в MachineGames Sweden AB[4][5]. После приобретения MachineGames возобновила найм. По словам Густафссона, около 70% сотрудников компании в то время были выходцами из Starbreeze[3].

20 мая 2014 года была выпущена первая игра от MachineGames в составе Bethesda Softworks — Wolfenstein: The New Order на основе игрового движка id Tech 5. Игра разрабатывалась четыре года, и в последнюю минуту её выпуск был перенесен на 2014 год, чтобы команда успела адаптировать её к недавно выпущенным консолям Xbox One и PlayStation 4[7]. Несмотря на то, что The New Order основана на существующей франшизе, она была довольно рискованным проектом для Machine и для издателя Bethesda Softworks. Игра была разработана как шутер от первого лица с глубоким повествованием и отсылками к стилю шутеров середины 90-х годов[2].

В июне 2016 года студия выпустила Dimension of the Past, бесплатный эпизод для игры id Software 1996 года Quake, в честь двадцатилетия игры[8]. На Electronic Entertainment Expo 2017 было объявлено, что Wolfenstein II: The New Colossus, сиквел The New Order, выйдет 27 октября 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[9].

Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года[10][11]. В этом же году MachineGames объявили, что их следующая игра будет основана на франшизе «Индиана Джонс», а исполнительным продюсером выступит Тодд Говард[12][13].

25 августа 2021 года стало известно, что компанию покинул сооснователь и креативный директор Йенс Маттьес, ставший фрилансером[14]. В ноябре 2023 года студия объявила о планах открыть студию-спутник в Сундсвалле к 2024 году[15].

Игры MachineGames

[править | править код]
Год Игра[5] Платформы Движок
2014 Wolfenstein: The New Order Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One id Tech 5
2015 Wolfenstein: The Old Blood Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 Quake: Dimension of the Past Windows Quake engine
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch id Tech 6
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR
2021 Quake: Dimension of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Quake II: Call of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024 Indiana Jones and the Great Circle Windows, Xbox Series X/S TBA

Примечания

[править | править код]
  1. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from. 1UP.com. Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  2. 1 2 3 4 Pitts, Russ Making Wolfenstein: a fight club on the top of the world (амер. англ.). Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2024.
  3. 1 2 Leone, Matt The team reviving Wolfenstein (амер. англ.). Polygon (14 июня 2013). Дата обращения: 29 января 2024.
  4. 1 2 Did The House of Fallout Just Buy *Another* Studio? (англ.). Kotaku (4 ноября 2010). Дата обращения: 29 января 2024.
  5. 1 2 3 ZeniMax Media Inc - Legal Information. web.archive.org (17 января 2022). Дата обращения: 29 января 2024.
  6. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from 1UP.com. web.archive.org (27 мая 2016). Дата обращения: 29 января 2024.
  7. Wolfenstein: The New Order revealed - GameSpot. web.archive.org (5 мая 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  8. Free Quake: new official episode | Rock, Paper, Shotgun. web.archive.org (2 января 2018). Дата обращения: 29 января 2024.
  9. BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus - Polygon. web.archive.org (12 июня 2017). Дата обращения: 29 января 2024.
  10. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox - Bloomberg. web.archive.org (21 сентября 2020). Дата обращения: 30 января 2024.
  11. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and ‘some games’ will be exclusive | VGC. web.archive.org (9 марта 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  12. New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio - GameSpot. web.archive.org (12 января 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  13. MachineGames’ Indiana Jones and the Great Circle uses Harrison Ford’s likeness | VGC. web.archive.org (18 января 2024). Дата обращения: 30 января 2024.
  14. Сооснователь и творческий директор MachineGames покинул студию. Дата обращения: 25 августа 2021. Архивировано 25 августа 2021 года.
  15. Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial - - Gamereactor. web.archive.org (3 ноября 2023). Дата обращения: 30 января 2024.